实验四图形消隐.docVIP

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实验四图形消隐

《计算机图形学》 实验报告 2011年1月 实验四 图形综合运用 4.1 实验目的 1、通过本次实验,掌握三维图形的旋转等变换和消隐的基本概念和相关算法。 2、掌握凸多面体的消隐算法和实现。 3、进一步熟练和掌握编程环境中三维图形的绘制和消隐的程序设计方法。 4.2 实验内容 利用openGL绘制模型 4.2.1绘制一个三维几何图形 简单光照例程 light0.cpp #include glos.h #include GL/gl.h #include GL/glu.h #include GL/glaux.h void myinit(void); void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h); void CALLBACK display(void); void myinit(void) { GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glDepthFunc(GL_LESS); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } void CALLBACK display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); auxSolidSphere(1.0); glFlush(); } void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w = h) glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0); else glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void main(void) { auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGBA); auxInitPosition (0, 0, 500, 500); auxInitWindow (Simple Lighting); myinit(); auxReshapeFunc (myReshape); auxMainLoop(display); } 程序运行结果:显示一个具有灰色光影的球。其中函数myinit()中包含了关键的设定光源位置、启动光照等几句,而其它程序语言几乎与以前的没有多大区别,但效果却完全不一样。 4.2.2 OpenGL法向定义 OpenGL法向定义函数为: void glNormal3{bsifd}(TYPE nx,TYPE ny,TYPE nz); void glNormal3{bsifd}v(const TYPE *v); 设置当前法向值。非向量形式定义法向采用第一种方式,即在函数中分别给出法向三个分量值nx、ny和nz;向量形式定义采用第二种,即将v设置为一个指向拥有三个元素的指针,例如v[3]={nx,ny,nz}。因为法向的各分量值只定义法向的方向,因此它的大小不固定,但最好将各值限制在[-1.0,1.0]之间,即法向归一化;若法向不归一化,则在定义法向之前必须启动法向归一,即调用函数glEnable(GL_NORMALIZE),这样会降低整个程序运行性能。 自定义颜色立方体法向程序 nmlcolr.cpp #include glos.h #include GL/gl.h #include GL/glu.h #include GL/glaux.h static GLfloat p1[]={0.5,-0.5,-0.5}, p2[]={0.5,0.5,-0.5}, p3[]={0.5,0.5,0.5}, p4[]={0.5,-0.5,0.5},

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