第六章面向对象技术2.pptVIP

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第六章面向对象技术2

第六章 面向对象技术 6.1 面向对象的概念 6.2 面向对象的软件开发过程 6.3 核心过程工作流 6.4 利用使用实例模型获取需求 6.5 面向对象分析与设计建模 6.6 面向对象软件的实现与测试 6.1 面向对象的概念 6.1.1 面向对象技术的特征 6.1.2 范型 6.1.3 什么是面向对象 6.1.4 对象 6.1.5 类 6.1.6 消息 6.1.7 继承 6.1.8 多态性和动态绑定 6.1.1 面向对象技术的特征 方法的唯一性 方法是对软件开发过程所有开发阶段进行综合考虑得到的。 从生存期的一个阶段到下一个阶段的高度连续性 生存期后一阶段的成果只是前一阶段成果的修改和补充。 把面向对象分析 (OOA)、面向对象设计(OOD) 和面向对象程序设计(OOP) 集成到生存期的相应阶段。 6.1.2 范型(Paradigm) 范型又称为风范或开发模式 (Pattern)。 范型的选择影响整个软件开发生存期。它支配了设计方法、编码语言、测试和检验技术的选择。 逻辑性范型是基于规则的,它把有关问题的知识分解成一组具体规则(如prolog语言)。 面向存取范型是一种在构造用户界面方面很有用的技术。 过程性范型把软件视为处理流,定义成由一系列步骤构成的算法。每一步骤都是带有输入和输出的一个过程,把这些步骤串联在一起可产生贯通于整个程序的控制流。 面向对象范型把标识和模型化问题领域中的实体做为系统开发的起点,主要考虑对象的行为而不是必须执行的一系列动作。 过程性开发模式 过程性开发模式侧重建立构成问题解决的处理流。 数据抽象、数据结构根据算法步骤的要求开发,它贯穿于过程,提供过程所要求操作的信息。 系统的状态是一组全局变量,这组全局变量保存状态的值,把它们从一个过程传送到另一个过程。 (1) Initialize system; (2) Create and draw interface; (3) while QUIT not selected do case Mouse event: create shape structure; read mouse movements for data; store newly created shape on list of shape records; KeyPress event: if key = q then exit loop; else ignore; Ecpose event: refresh display by drawing each shape structure; ⑷ Shut down system; 面向对象开发模式 在面向过程开发模式中优先考虑的是过程抽象,在面向对象开发模式中优先考虑的是实体(问题领域中的对象)。 在面向对象开发模式中,把标识和模型化问题领域的主要实体做为系统开发的起点,主要考虑对象的行为而不是必须执行的一系列动作。 面向对象开发模式的特点 面向对象系统中的对象是数据抽象与过程抽象的综合。 系统的状态保存在各个数据抽象的所定义的数据存储中。 控制流包含在各个数据抽象中的操作内。 在面向对象体系结构。消息从一个对象传送到另一个对象。算法被分布到各种实体中。通过执行消息传递和对象中的操作实现算法的功能。 混合范型 系统开发时,通常把大型问题分解成一组子问题。对于每个子问题可以采用适当的软件开发模式。 这种设计需要有某种实现语言或一组协同语言的支持。许多流行的功能不断增强的语言可支持不只一种设计开发模式。 例如,一个智能数据分析系统的设计,可把它看做是 4 个子系统。 每个开发模式都特别适合于某种类型的问题或子问题;每一个开发模式都使用不同的方法来分解问题; 每一个开发模式都导致不同种类的块、过程、产生规则。 6.1.3 什么是面向对象 Coad和Yourdon给出了一个定义: 面向对象=对象+类+继承+通信 如果一个软件系统是使用这样 4 个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。 一个面向对象的程序的每一成份应是对象,计算是通过新的对象的建立和对象之间的通信来执行的。 面向对象的特点 抽象性:对象的数据抽象和行为抽象; 封装性:信息隐蔽(两个视图); 共享性: 同一类中所有实例共享数据结构和行为特征; 同一应用中所有实例通过继承共享数据结构和行为特征; 不同应用中

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