CArray的使用方法.docVIP

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CArray使用 我们在使用vc进行比较复杂的编程时,经常需要用到复杂的数组结构,并希望能实现动态管理。由于C++并不支持动态数组,MFC提供了一个CArray类来实现动态数组的功能。有效的使用CArray类,可以提高程序的效率。 MFC提供了一套模板库,来实现一些比较常见的数据结构如Array,List,Map。CArray即为其中的一个,用来实现动态数组的功能。 CArray是从CObject派生,有两个模板参数,第一个参数就是CArray类数组元素的变量类型,后一个是函数调用时的参数类型。 我们有一个类 class Object,我们要定义一个Object的动态数组,那么我们可以用以下两种方法: CArrayObject,Object Var1; CArrayObject,Object Var2; 复制代码 Var1与Var2哪一个的效率要高呢? Var2的效率要高。为什么呢?接下来我们对CArray的源代码做一个剖析就清楚了。 先了解一下CArray中的成员变量及作用。 TYPE* m_pData; // 数据保存地址的指针 int m_nSize; // 用户当前定义的数组的大小 int m_nMaxSize; // 当前实际分配的数组的大小 int m_nGrowBy; // 分配内存时增长的元素个数 复制代码 首先来看它的构造函数,对成员变量进行了初始化。 CArrayTYPE, ARG_TYPE::CArray() { m_pData = NULL; m_nSize = m_nMaxSize = m_nGrowBy = 0; } 复制代码 SetSize成员函数是用来为数组分配空间的,从这里着手,看CArray是如何对数据进行管理的。SetSize的函数定义如下: void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 ); nNewSize 指定数组的大小 nGrowBy 如果需要增加数组大小时增加的元素的个数。 对SetSize的代码,进行分析。(由于代码太长,只列出部分重要部分) void CArrayTYPE, ARG_TYPE::SetSize(int nNewSize, int nGrowBy) { if (nNewSize == 0) { // 第一种情况 // 当nNewSize为0时,需要将数组置为空, // 如果数组本身即为空,则不需做任何处理 // 如果数组本身已含有数据,则需要清除数组元素 if (m_pData != NULL) { //DestructElements 函数实现了对数组元素析构函数的调用 //不能使用delete m_pData 因为我们必须要调用数组元素的析构函数 DestructElementsTYPE(m_pData, m_nSize); //现在才能释放内存 delete[] (BYTE*)m_pData; m_pData = NULL; } m_nSize = m_nMaxSize = 0; } else if (m_pData == NULL) { // 第二种情况 // 当m_pData==NULL时还没有为数组分配内存 //首先我们要为数组分配内存,sizeof(TYPE)可以得到数组元素所需的字节数 //使用new 数组分配了内存。注意,没有调用构造函数 m_pData = (TYPE*) new BYTE[nNewSize * sizeof(TYPE)]; //下面的函数调用数组元素的构造函数 ConstructElementsTYPE(m_pData, nNewSize); //记录下当前数组元素的个数 m_nSize = m_nMaxSize = nNewSize; } else if (nNewSize = m_nMaxSize) { // 第三种情况 // 这种情况需要分配的元素个数比已经实际已经分配的元素个数要少 if (nNewSize m_nSize) { // 需要增加元素的情况 // 与第二种情况的处理过程,既然元素空间已经分配, // 只要调用新增元素的构造函数就Ok ConstructElementsTYPE(m_pData[m_nSize], nNewSize-m_nSize); } else if (m_nSize nNewSize) { // 现在是元素减少的情况,我们是否要重新分配内存呢? // No,这种做法不好,后面来讨论。 // 下面代码释放多余的元素,不是释放内

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