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摆摊功能文档_SPY
摆摊功能方案
功能概述:
1.任何玩家均可开设低级商店,依照等级不同,可在商品数量和摊位外观等方面有一定的改变,增加游戏观赏性的同时满足对此类设定感兴趣的玩家需求。
2.摊位的升级算法,以成交商品数量为参照,作为游戏中的独立系统,不影响其他相关数值。
3.卖家可事先自订好价格,方便已有固定市场价格及其他适合一口价成交的商品尽快卖出,也使商店开设时卖家可以不必始终关注铺面情况和游戏屏幕。
4.在另设的招牌文字功能中,卖家可以固定发布一条自定义信息,适用于高额或需商议价格的商品,也可作为商店广告由玩家自行支配。
规则细化:
玩家可以使用贩卖功能出售自己的物品,贩卖功能可以在城市内使用(后期可能会确定固定区域或者地图为此功能专用),使用后玩家面前出现一个摊位的模型,并且头顶一直悬浮一段广告文字以表示该玩家处于摆摊功能状态。其他玩家点击柜台即可打开相应摊位的贩卖物品窗口。
摊位模型为一个中式风格的木质长方形柜台,上面为了美观而铺上了一层布质铺面,柜台上和侧面可适量添加一些包裹等小物件。
图像参考:
贩卖物品的玩家需将自己所需要摆摊的物品从物品栏内拖动到贩卖窗口,并定义一个自己定义的价格,该物品就会出现在摊位的贩卖物品列表中,最多可以同时贩卖24件物品,与物品栏的最大数量相同。
买家点击摊位柜台,会弹出购买窗口,因每件物品卖家均已定义了一个价格,所以如买家同意该价格后,便可一口价获得该商品,交易的金钱直接进入卖家的物品栏。
摆摊时卖家不能移动和攻击、施法;但可以与其他玩家相互进行交易动作。
点击摆摊窗口内的“收摊”按钮,可立刻收回摊位和出售中的所有物品。
卖家贩卖物品的流程图
买家购买物品的流程图
贩卖功能的升级
贩卖功能取玩家通过摆摊功能贩卖出的物品数量为经验值,当前积分值会显示在摆摊界面内,供玩家查看自己当前铺面积累的成交量。当卖家摆摊卖出一件物品后成交数值+1,满足升级条件后玩家需要交纳一定得金钱购买新的铺面,才可以使用高一级的铺面样式,否则不能使用高级的铺面样式。如玩家满足某一等级的成交量但是不升级铺面,成交量仍会继续累计,只是无论玩家升级铺面的时候成交值为多少,仍只能选择下一级的铺面。
技能等级 描述 最多可贩卖物品数量 成交数量 升级金钱 1LV 朴素的铺面 5 0 0 2LV 带有碎花点缀的铺面 10 100 50000 3LV 比较好看的铺面花纹 15 400 150000 4LV 较华丽的铺面 20 1000 400000 5LV 高级地毯样式的铺面 24 2000 1000000 在铺位界面中的“成交值”位置显示本段提到的成交量。
当玩家点击界面中成交值旁的“升级”按钮弹出以下菜单。
如玩家金钱不足或者成交量不足,则升级失败,弹出提示“您没有达到铺面升级要求”。
招牌文字
当玩家打开贩卖窗口的时候可以
此段文字限制长度为最长32个中文,分2行显示,每行16字。贩卖窗口内的输入栏文字输入上限和文字气泡的长度也以此为准,输入框进行文字数量限制。
招牌文字与铺位同时出现和消失,触发条件应该和铺位相同。
摊位文字应可以用快捷键关闭和打开显示,快捷键设置需议。
招牌文字由于占用了玩家使用公共频道说话的文字显示区,建议当玩家使用招牌文字的时候,该区域显示招牌定义的文字,当玩家使用公共频道说话后,招牌文字消失转而显示聊天文字,当聊天文字消失后再恢复成招牌文字。两段文字的切换如同普通的聊天文字切换一样,只是摆摊状态时招牌文字是默认一直显示的。
窗口样式
卖家开启的贩卖窗口
买家开启的查看窗口
物品窗口和贩卖窗口之间物品的移动方法
1.卖方:
A点为物品栏内任意一格位置,这里设为玩家想要贩卖的物品所在的位置。B点为贩卖窗口内的任意一格位置,这里设为玩家放进需贩卖物品的位置。C点为物品栏内除A点外的任意一格位置,这里设为玩家取回物品时可能放的位置。
步骤 做法 A物品窗口 B贩卖窗口 C物品窗口 1 打开贩卖窗口 正常显示 无物品 2 将A点的物品抓取到鼠标 无物品 无物品 3 将物品放置到贩卖窗口的B格 带标记显示 正常显示 设定该物品的一口价 带标记显示 正常显示 4 将B点的物品抓取到鼠标 带标记显示 无物品 5 将物品放置到A点 正常显示 无物品 6 如将物品放置到C点 无物品 无物品 正常显示
当卖方向贩卖窗口内放置第一件物品并确定一口价后,便会自动启动摆摊功能,出现铺面和第一件商品;放置第二件并确定一口价后铺面上出现第二件商品;依此类推。
带标记的物品为在物品栏内占位用,为了防止玩家在摆摊途中通过交易或者其他方法使得位置被占用。只要给玩家一个较明显的提示,让玩家知道这里的位置是被占用即可。
贩卖窗口并不作为另外的物
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