续5.重新整理 NDS龙珠改究极武斗传人物资料及评价 - 无图版指南.docxVIP

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弗利薩: HP:540 氣:9500;段數:4 氣功波連打次數:4 普通攻擊:模組K,下X實用性:A 可裝備語錄:4 甩尾的下X其實跟單腳下勾的B型差不多,不過弗利薩的尾巴較長,所以是能打到迴避後準備後退的敵人的,實用性很高,而大王本身4格語錄,29 31之外可以裝17 5D加攻血或者33加強回氣,也能裝16 28出仙豆效果,雖然技能消耗都有點大,但傷害都不低,比較強悍 技能:死亡光束,瞬間移動,乖乖受死好了;究極技:死亡光球 死亡光束:(DEATH BEAM) 技能名 技能判定 追踪性能 出招速度 氣力消耗 能否蓄力 連擊數 結束式判定 死亡光束 連續光束 45度追踪 A+ 3500 否 3 擊飛倒地 氣力等級 LV1 LV2 LV3 LV4 自動追踪,可於空中追打連擊 傷害 30 45 54 69 *出招速度:這裡以迴避反擊為主要判斷依據,具體請看人物評價之後的技能反擊速度測試 評價:正常:B+;修改:A-;大名鼎鼎的死亡光束,出招極快,傷害還可以,但跟消耗完全不成比例,所以無論怎樣修改都是不能迅速回滿的,而且三束光速度很快,有時候擊飛敵可能會使後面的光束打不中敵人而斷連或少HIT數,比較可惜,不過作為大王唯一有連擊數的技能來說,還是實用的,畢竟出招快,能反擊就能拿分,也能殺敵了,修改前消耗大雖然有下X跟29 31,但LV1氣的話傷害太低,實力比較弱,修改後則勉強能用的程度吧,評價其實算給高了,嘛,大王嘛,給點面子 瞬間移動: 技能名 技能判定 追踪性能 出招速度 氣力消耗 瞬間移動 移動到敵人前/後方 全屏,至敵前/後方 B 1700 兩種方式:Y是移動到敵人身前,X是移動到敵人身後,直接點技能是以X算,移動到身後,出招較快,移動後硬直相對較小,可能跟進其他技能 *出招速度:這裡以迴避反擊為主要判斷依據,具體請看人物評價之後的技能反擊速度測試 評價: 修改前:B; 修改後:C;比起超1悟空那一大段動作,大王的這招動作則相對較快,且硬直也小一些,正常遊戲可以偷襲一下敵人,然後放死亡光束,畢竟死光快,敵人未必反應過來,可能中招,當然,修改後沒必要偷襲,所以實用性也清空了 乖乖受死好了 技能名 技能判定 追踪性能 出招速度 氣力消耗 能否蓄力 連擊數 結束式判定 乖乖受死好了 指令投 近身 S 6000 否 1 擊飛倒地 氣力等級 LV1 LV2 LV3 LV4 可在空中追擊中連擊 傷害 39 60 72 90 *出招速度:這裡以迴避反擊為主要判斷依據,具體請看人物評價之後的技能反擊速度測試 評價:正常:B;修改:C;萬惡的投技,消耗太可怕了,傷害雖然也高,但不成比例,是自己用太可惜敵方用卻恨得牙癢癢的技能,傷害很高,LV4半管血,出招還賊快…對於少血的人物,熬個幾發就GG了,但自己用又覺得1HIT6K的消耗太不值了啊…太可惡了,怎麽能有這種無賴技啊…!!! 究極技:死亡光球(DEATH BALL) 技能名 技能判定 追踪性能 出招速度 氣力消耗 小遊戲方式 死亡光球 究極技 全屏 C 6000 按正確的鍵 敵人動作 防御 命中 反擊 速度太慢,在對手非倒地或暈倒情況即使遠離對手都無法順利使出(會被各種氣功波打斷) 傷害 75 150 自己受傷180 *出招速度:這裡以迴避反擊為主要判斷依據,具體請看人物評價之後的技能反擊速度測試 評價:C;場景:大王毁滅貝吉塔星時的大招,如果換衣裝會在最後黑白畫面變成第一階的造型 普通連擊: 蓄力下X-死亡光束:注意不要挑空後立即出招,否則可能第3束光打不中,傷害不算大,耗氣算少的,大王正常遊戲下的主力基础連擊 蓄力下X-乖乖受死好了:傷害很大,當然消耗也過大,而且衹有2HIT,需要打出MAX連才有意義 MAX連擊: 蓄力下X-4Y-死亡光束:8HIT:167;死亡光束太快了,所以即使挑空4Y不追擊也能連上死光,不過傷害不高,擊飛的敵人很有可能受身,看準再作下一步行動 蓄力下X-3Y-死亡光束:7HIT:144;差距比較大,如果擔心超開放控制不住血量,用這個是不錯的 蓄力下X-3Y-乖乖受死好了:5HIT:165;3Y就僅比死光少2點,傷害自然很高,但氣耗也嚇人,對氣控要求較大,小心使用 蓄力下X-4Y-空追4Y-死亡光束:12HIT:173;普通空追,傷害馬馬虎虎,再加上氣耗問題,能不用儘量不用 蓄力下X-4Y-空追4Y-乖乖受死好了:10HIT:185;空追投技,傷害不低係氣也用完了,不推荐… MAXIMUM: 蓄力下X-4Y-乖乖受死好了:6HIT:188;傷害最高,但氣耗不低,而且連擊數較少,追求儘快殺敵的話可以一用,注意會引發超開放 綜合評價: 正常遊戲下: S:有強力下X,自然1V3沒問題,不過可惜技能要不擊飛,要不耗氣較大,對追擊或自身安全都不太友好,總之,利用蓄力下XBUG,

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