- 10
- 0
- 约5.79千字
- 约 41页
- 2018-07-30 发布于湖北
- 举报
2.4.2 创建NURBS基本体 在“创建NURBS基本体”菜单下是NURBS基本几何体的创建命令,用这些命令可以创建出NURBS最基本的几何体对象,如图2-29所示。 Maya提供了两种建模方法:一种是直接创建一个几何体在指定的坐标上,几何体的大小也是提前设定的;另一种是交互式创建方法,这种创建方法是在选择命令后在视图中拖曳光标才能创建出几何体对象,大小和位置由光标的位置决定,这是Maya默认的创建方法。 图2-29 2.4.3 布尔 在前面的“哑铃”案例中,我们联系过结合两个物体的方法,那么如果要对两个对象进行其他加减操作,应该怎么办呢?“布尔”命令可以对两个相交的NURBS对象进行并集、差集、交集计算,确切地说也是一种修剪操作。“布尔”命令包含3个子命令,分别是“并集工具”、“差集工具”和“交集工具”,如图2-30所示。 图2-31 图2-30 下面以“并集工具”为例来讲解“布尔”命令的使用方法。打开“NURBS布尔并集选项”对话框,如图2-31所示。 2.5 NURBS基本体的运用 2.5.1 课堂案例:制作小号 在进行高精度的模型制作时,不可能像前面那样经过简单的基本体拼凑就能完成模型,而是要通过对基本体的的
原创力文档

文档评论(0)