第五章 邊界
說明
所謂的邊界為指定一封閉之輪廓,作為加工之限制範圍。
邊界的使用方式在於產生刀具路徑前,利用所產生的封閉線架構去侷限於刀具路徑的範圍而稱之。在這邊PowerMILL提供了幾項自動產生邊界的技巧,其包含了:素材、餘料區域、淺灘、輪廓、干涉邊界、接觸點轉換邊界、接觸點邊界、使用者自訂。 另外,邊界也可以由檔案輸入(其它軟體的檔案)或以手動方式繪製或者一個封閉的刀具路徑也可以轉換成邊界,以下我們做詳細的介紹︰
PowerMILL提供了兩種方式可開啟邊界選單:
1.物件管理列中的邊界 -邊界建立 -選擇設定方式。
2.選取邊界工具列。
出現邊界選單
選取倒三角形,邊界的選項出現如下(素材、餘料區域、選擇曲面、淺灘、輪廓、干涉邊界、殘料、接觸點邊界、接觸點轉換邊界、使用者自訂)。
素材Block Boundary
此邊界是依我們自已設定的素材大小,轉換成邊界。
1) 開啟素材選鈕,並且改變X最小值為-30,點選 接受。
2)開啟邊界編輯選鈕 ,選擇 建立素材邊界。
3)設定邊界依素材產生,點選 執行,邊界將依素材的大小定義成邊界。
餘料區域Rest Material
這種邊界的形式是利用先前的刀具(參考刀具),所計算產生清角的範圍輪廓線。這個3D輪廓封閉區域就是所謂的邊界。如此能讓我們使用較小的刀具去加工先前未加工到的邊界範圍。
操作範例說明:
原创力文档

文档评论(0)