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第16章 虛擬與多形 16-1 虛擬函數 16-2 純虛擬函數與抽象類別 16-3 多形 16-4 虛擬繼承與虛擬解構子 16-1 虛擬函數 16-1-1 父類別的指標 16-1-2 虛擬函數 16-1-1 父類別的指標 C++語言的父類別指標可以指向其子類別的物件。例如:shape類別是triangle的父類別,我們可以宣告物件變數和指標,如下所示: shape s; triangle t; shape *p; 程式碼宣告shape和triangle物件變數s和t,和shape父類別的指標p,父類別的指標不只可以指向s,也可以指向子類別的物件t,如下所示: p = s; p = t; 16-1-2 虛擬函數-說明 在C++語言類別的「虛擬函數」(Virtual Functions)是使用virtual關鍵字進行宣告的成員函數。 當我們在類別宣告虛擬函數,其主要目的是讓繼承的子類別可以覆寫此函數,以便建立動態連結(Dynamic Binding)的函數呼叫,在本節後和第16-3-1節有進一步說明。 16-1-2 虛擬函數-注意事項 事實上,虛擬函數就是建立第16-2節的抽象類別和第16-3節多形的基本觀念。在類別宣告虛擬函數的注意事項,如下所示: 虛擬函數是類別的成員函數。 虛擬函數可以宣告成朋友函數。 虛擬函數不可以是類別的靜態成員。 16-1-2 虛擬函數-宣告虛擬函數 在C++類別是使用virtual關鍵字來宣告虛擬函數。例如:shape的父類別,如下所示: class shape { public: double x, y; shape(double x, double y) { this-x = x; this-y = y; } virtual double area() { return 0; } }; 16-1-2 虛擬函數-覆寫虛擬函數 當我們繼承shape類別時,就可以覆寫虛擬函數,例如:宣告circle類別繼承shape類別,如下所示: class circle : public shape { public: double r; circle(double x, double y, double r) : shape(x, y) { this-r = r; } double area() { return (3.1416*r*r); } }; 16-1-2 虛擬函數-呼叫虛擬函數 父類別的物件指標允許指向子類別的物件,以此例,circle也是一種shape類別,所以shape可以指向circle物件,如下所示: shape *c2 = new circle(10.0, 10.0, 7.0); 虛擬函數可以建立動態連結(Dynamic Binding),它和其他成員函數的差異在:當使用物件指標c2呼叫area()函數時,因為area()是虛擬函數,而且c2實際指向的是circle物件,所以實際呼叫的是circle物件的area()成員函數,而不是shape型態的函數,如下所示: c2-area(); 16-1-2 虛擬函數-dynamic_cast運算子 不只如此,因為shape類別的物件變數c2雖然指向circle物件,但是它並不能呼叫或存取子類別新增的成員變數和函數(不包含覆寫的虛擬函數),我們需要先使用dynamic_cast運算子型態(詳見第15-6節的說明)迫換成circle類別的物件變數,如下所示: circle *c; c = dynamic_castcircle *(c2); 16-2 純虛擬函數與抽象類別-什麼是抽象類別 「抽象類別」(Abstract Class)是一種不能完全代表物件的類別,換句話說,它並不能建立物件,其主要的目是作為類別繼承的父類別,用來定義一些子類別的共同部分。 抽象類別並不能建立物件,只能被繼承用來建立子類別。例如:哺乳類動物的分類,如下圖所示: 16-2 純虛擬函數與抽象類別-宣告抽象類別 在C++語言宣告抽象類別是包含純虛擬函數的類別,例如:mammal抽象類別宣告,如下所示: class mammal { public: virtual void show() = 0; }; 類別宣告之所以是抽象類別,因為它包含名為show()的「純虛擬函數」(Pure Virtual Functions),如下所示: virtual void show() = 0; 16-2 純虛擬函數與抽象類別-抽象類別的特點 在抽象類別宣告至少擁有一個純虛擬函數。 抽象類別不能建立物件,可以建立物件的類別稱為「具體類別」(Concrete Classes)。抽象類別只能作為父類別,被繼承用來建立子類別。 抽
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