MMORPG游戏服务器开发之我见.docxVIP

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  • 2018-07-31 发布于湖北
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PAGE \* MERGEFORMAT 28 MMORPG 游戏服务器开发之我见 wz 2/3/2014 过年在家无聊,写篇网游服务器开发相关的总结,打发下无聊时间吧,希望年后找一个游戏相关的开发职位,也算是提前准备一下吧。声明下:这里只谈MMORPG游戏的服务器开发技术,其他类型的游戏服务器开发未涉及。 游戏公司里的技术都是商业机密,网上相关的资料很少,所以本文大部分内容来自于猜想和脑补,肯定有很多不对或被人嗤之以鼻的地方,欢迎拍砖,拍转的时候请给个理由,这样我也可以自我提高一下O(∩_∩)O~。文中主要讲了如果以我现在的知识储备来开发一个MMORPG游戏,服务器架构应该是怎样为好,技术难点在哪里。当然架构无所谓好坏,更多的是适合与否,如果有更为实际的需求,会比空想更容易设计也更容易评估怎样做更好些。当然除了架构之外,剩下的就是如何去实现,将复杂逻辑翻译成代码,这些用到的都是一些通用的编程技术,所以在本文中就不多说了。 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERL

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