北京AAA数字艺术教育写实闹钟maya简单建模与材质教程.docVIP

北京AAA数字艺术教育写实闹钟maya简单建模与材质教程.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
北京AAA数字艺术教育写实闹钟maya简单建模与材质教程

北京AAA数字艺术教育:建模与材质基础 下面我们用maya来建一个写实闹钟的模型。,首先要分析一下模型主要是由哪些基本物体购成。从这个图上看,主要是由球体和圆柱体组成。 先使用模型最接近的基本物体,用一个球体模拟闹钟的主体部分,旋转一下将球体的位置调整到位在创建一个面片模拟体面。如图: 接下来我们需要将球体的一端,制作出闹钟的显示屏区域。制作方法主要是选着显示屏区域的面,使用缩放工具压平。如图: 选择压平区域的一圈面,使用提取面工具将面提取出来。通过加线以及调整线的位置得到我们想要的效果。如图: 4)选择屏幕区域的面。使用分离面工具用来单独制作显示屏幕。如图: 到这一步后,我们就可以在屏幕边缘的物体上,将调节屏幕的按钮制作出来。制作的方法也是使用加线工具把按钮的外形勾勒出来,在使用提取面工具制作按钮。如图: 根据图片我们可以看到,在闹钟这个物体上还有很多细节。比如:物体上的接缝,调节闹钟音量的齿轮,还有天线,以及放笔的笔口。下面我们先来做一下接缝的效果。制作方法主要是使用加线工具和挤压工具。如图: 接下来我们在来制作一个齿轮。主要的制作方法就是用一个圆柱体,调节点线面,以及挤压命令。如图: 下面我们在接着做一下天线,主要是用圆柱体来模拟。制作方法创建一个圆柱体,使用挤压命令制作出想要的效果。如图: 最后我们在将笔筒制作出来就好了,制作方法在闹钟这个物体上选择适当的面,使用挤压工具。如图: 最终模型效果展示如图: 模型制作完成后,接下来我们开始材质的制作过程。根据上面的图片显示。主要可以分为5部分。 01:闹钟的主体部分与笔都是比较光滑反射强,纯度高的物体。 02:表盘,主要是使用贴图制作出表盘上显示的数字。 03:表盘周边与天线是不锈钢的金属质感。 04:滑轮与按钮是磨砂质感。 05:干净带有反射的地面。 接下来我们先来做第一部分闹钟的主体部分与笔的材质效果。通过图片我们可以看到闹钟的主体部分有一个点状的喇叭空。这个效果我们可以通过贴图的形式实现。首先需要将这个物体的UV拆分好。如图: UV拆分好后,将UV导入到PS中绘画出喇叭口就可以了。如图: 接下来第二部分,表盘上面的数字,首先需要找一张真实的表盘贴图。然后将贴图贴到表盘的位置,渲染结果如图: 做到这一步,下面我们可以做一下天线与表盘周边不锈钢的效果。制作方法:首先我们用一个Bill的材质球,在做一个假反射的效果。如图: 将我们调节好的材质球付给模型,渲染结果如图: 最后一部就是按钮与齿轮制作,制作方法:创建一个Lambert材质球,在Blinn材质的bump属性上添加一个3D纹理的Brownian(布朗运动)如图: 渲染一个Occ与Color作一个简单的合成调色。最终效果如图: ———————————————————第 - 10 - 页 共 10 页—————————————————

文档评论(0)

bokegood + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档