(苏科版)信息技术上册教案 第3课 七巧板游戏 1.docVIP

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  • 2018-08-13 发布于河北
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(苏科版)信息技术上册教案 第3课 七巧板游戏 1.doc

(苏科版)信息技术上册教案 第3课 七巧板游戏 1

七巧板游戏 课题(课时) 第3课 七巧板游戏 第(1)课时 备课人 鲍国荣 教学目标 1、掌握鼠标器的五种基本操作。 2、学会使用七巧板软件进行游戏。 3、了解一般软件的使用方法,知道利用软件的“帮助”来学习如何使用软件。 4、利用益智游戏,让学生“玩中学”,增加学习兴趣。 教学重点 利用鼠标器的基本操作来玩游戏;熟练使用鼠标器胜利完成游戏。 教学难点 熟练使用鼠标器。 教学准备 学生: 教师: 教学过程: 一、创设情景 激发兴趣(5分钟) 请同学们欣赏屏幕布上的图片,并说一说它们像什么。 (课件演示) 你们知道吗?这些漂亮的图片都是用七巧板拼成的! 你们玩过七巧板吗? 知道关于七巧板的什么知识吗?(学生举手回答) 二、认识七巧板(1分钟) (课件演示) 七巧板是我国古代发明的一种图形玩具,距今已有二千五百多年的历史。七巧板是由一块正方形薄片裁成七块几何形状,其中包括:两个大三角形、两个小三角形、一个中三角形、一个平行四边形、一个正方形。七巧板又叫“数学魔板”,是驰名中外的儿童玩具,著名学者童年时期都玩过“七巧板”呢!别看这不起眼的七巧板,只要你肯动脑筋,就可以拼出许许多多奇妙的图形。同学们有没有兴趣去玩玩呢? 三、请跟我学(5分钟) 四、自由练习(24分钟) 五、趣味训练(5分钟) 你熟练了鼠标双击、拖动操作吗? 不知道大家有没有接受老师

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