第三章 研究设计 第一节 研究方法.PDFVIP

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  • 2018-08-12 发布于天津
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第三章 研究设计 第一节 研究方法.PDF

第三章 研究設計 第一節 研究方法 著眼於研究的進行 ,本研究的研究方法主要可分為資料蒐集與分析兩方面來 著手 。在資料蒐集部分 ,由於本研究著重的是行動意義的研究,為了將具體的行 動轉化為可分析的文本對象 ,因此所採取的深度訪談的方式,藉由訪談讓研究者 重構其行動的敘事 ,將敘事的內容轉化為文本紀錄 。「敘事成為經驗的一種擬態 (Flick ,2007 :57) ,這意味著研究的對象並不等同於現實 ,而是作為現 的呈現 」 實的重構(the reconstruction of the reality) ;但在這重構的過程之中 ,可以發現行 動者如何去理解並詮釋其自身的行動 ,這就是研究者 能切入分析的著力點 。 因此在進行訪談的操作過程中 ,本研究採取的是半結構式訪談作為操作手 段。選擇半結構式訪談的原因在於 ,無結構式訪談雖充滿彈性,但也因過於彈性 而易流於閒話和與研究主題脫勾的狀態 。至於結構式訪談則過於強調訪談的標準 化以及訪問問題的順序 ,以致於在操作中缺乏彈性。並且在結構式訪談的問題中 (陳向明 ,2002 : 中,受訪者 易被研究者強加 「自己對事物的概念定義與分類方式 」 248) ;這使得對受訪者而言,其主體觀點無法藉由這樣的訪談中充分的表現出, 因而模糊了其主體觀點(Flick ,2007 :151) 。因此,為了兼顧受訪者的主體觀點 以及研究的主題 ,所選用的便是半結構式訪談;它融合了以上兩種優點 ,但同時 也帶來了新的困擾 ,也就是訪談過程中,研究者如何決定問題的順序以及切入問 題的時機 ,這些都缺乏一般性的準則(Flick ,2007 :152) 。而在這部分上,研究 者所能倚賴的是不斷的去累積訪談經驗 ,藉由經驗的累積來彌補半結構訪談的不 足之處 。 再對於訪談資料進行時 ,本研究所採取的方法是敘述分析法。它的分析概念 在於 「將待詮釋的個別語句視為整個敘說的一部份 ,然後再予以分析詮釋。」 (Flick ,2007 :323)意即將訪談的互動文本視為敘說的整體 ,強調事件發生歷程 26 的重建 ,就敘說的脈絡中去詮釋個別句子的意義。然而就 Bude(1984)認為敘說本 身就 「包含了主體與社會的建構 」(引自 Flick ,2007 :325) ,重建本身就是一種 建構 ,因此所重視的是事件或行動的歷程是如何被建構出的。在分析的方式上, Hildenbrand Jahn(1988)提出一套程序 ,主要可分為五個階段進行,步驟如下 : 1.從敘說中重建家庭裡 「硬性」(hard)的社會資料(生日 、婚姻、教育 程度 、職等)。 2. 比較真正作出的決定及其他可能的決定 ,並從這觀點加以詮釋,找 出當事人作決定的型態。 3.從決定的型態中建立對該個案結構的假設 ,並進一步在詮釋過程中 持續檢證假設 。 4.選擇接下來的個案 。 5. 比較各個案架構之間的一同 ,並期望能予以類化。 (引自 Flick, 2007:326) 透過這樣分析的程序 ,研究者得以掌握作為文本的訪談資料的整體性質,而 不會迷失於大量的文字中,而迷失了自己研究的方向 。 第二節 研究架構 <圖一>研究架構圖 27 根據本研究架構圖所要表達的是 ,關於熱衷於電玩的行動者在進行電玩遊戲 時的行動意義研究 ,也就是從一個行動者的主體出發,在家庭的社會化影響下 他 如何開展其自身的行動 。對於家庭的著墨,是因為家庭是一個人最初社會化的場 所,同時也是最久的 。因此他的行動表現在打電玩時,首先就會產生對於行動的 選擇 ,以及在遊玩的過程中,行動者會逐漸的發展出一套屬於自己的遊玩模式。 這些行動的實踐就會逐漸地累積行動者的電玩經驗 ,透過這樣的經驗累積就會對 行動者爾後的行動產生修正或再生產的作用 。所以說這些行動之間最後就會產生 出一套邏輯規則 ,也就是虛線橢圓所表示的部分 ,意味著行動者的

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