万簌鸣的动画作品分析-analysis of wan su - mings animation works.docx

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万簌鸣的动画作品分析-analysis of wan su - mings animation works

汕头大 汕头大学硕士研究生学位论文 万籁鸣的动画作品研究 PAGE PAGE III 目录 摘要 I Abstract II 目录 III 第一章 前言 1 1.1 概念界定 1 1.2 研究意义 3 1.3 相关研究成果 4 1.4 论文结构和研究方法 5 第二章 万籁鸣动画意识的形成 7 2.1 万籁鸣与“万氏兄弟” 7 2.2 万籁鸣的从业经历对其动画的影响 9 2.2.1 剪影与动画 10 2.2.2 画册与动画 11 2.2.3 漫画与动画 11 2.2.4 电影与动画 12 2.3 本章小结 13 第三章 万籁鸣的动画电影探索之路 14 3.1 万籁鸣动画的初步探索(1919-1934) 15 3.1.1 萌芽时期 15 3.1.2 探索时期 16 3.2 有声动画短片的实验成功(1934-1937) 17 3.2.1 初步实现了声画的结合 17 3.2.2 有声动画片在商业片中的运用 19 3.3 第一部黑白有声长片的诞生(1937-1941) 20 3.3.1 抗日战争时期的时代史命 20 3.3.2《铁扇公主》的诞生 21 PAGE PAGE IV 3.4 第一部彩色有声长片的诞生(1949-1964) 23 3.4.1 保守时期的过渡期 23 3.4.2《大闹天宫》的成功 24 3.5 本章小结 25 第四章 万籁鸣的动画作品探析 25 4.1 作品分类 26 4.2 《铁扇公主》和《大闹天宫》的对比分析 29 4.2.1 背景和地位 29 4.2.2 题材上取材于《西游记》的原因 30 4.2.3 角色设计中造型风格的比较 32 中西结合的造型风格 34 中国式独特的造型风格 34 小结 37 4.2.4 场景设计中绘画方式的比较 37 中西合并的水墨绘画风格 37 中国传统色彩的绘画风格 38 小结 41 4.2.5 动作设计中变形方式的比较 42 动作的夸张变形 42 动作的变化多端 49 戏曲中程式化的动作 62 小结 64 4.2.6 声音设计中叙述方式的比较 65 插曲的妙用 66 对白语言带有时代特色 67 小结 68 4.3 现存其他作品概述 68 4.3.1 无声时代的《飞来祸》 68 4.3.2《都市风光》中的音乐动画片 70 4.3.3 歌颂社会主义新气象的三部曲 71 PAGE PAGE VI 4.3.4 小结 73 第五章 万籁鸣动画作品的意义及影响 74 5.1 万籁鸣动画作品艺术风格 74 5.2 万籁鸣的动画精神 76 5.3 对当今动画的启示 79 结语 81 附录 82 参考文献 89 致谢 100 个人简介 101 PAGE PAGE 1 第一章 前言 1.1 概念界定 (1)动画是什么 对动画的叫法很多,卡通、卡通漫画片、活动墨水片等,按照片种来说分为美术电影 和动画片。 美术电影:动画、木偶、剪纸等影片的总称。特点是不用真人实景而以各种美术手法 塑造形象、表现情节和主题。这种影片大多采用逐格拍摄的方法。1美术片,是一种特殊的 电影,是动画片、木偶片、剪纸片等影片的总称,属于美术电影中的一个种类。 动画片:“用图画表现戏剧情节的一种美术片,曾沿称“卡通片”摄制时采用逐格摄 影方法,把许多张有连贯性动作的画,依次一张张地拍摄下来。连续放映时,就在银幕上 产生活动的影像。这种影片在艺术表现方面可以充分发挥真人实物所难以表达的想象和幻 想。”2“卡通:即英文之 cartoon,其意义为讽刺画,我们在国内外出版的杂志报纸上, 常看到这种讽刺画,卡通画家摭拾时事,用其丰富的想象灵活的手腕,诙谐的笔触,把一 件事的片段,表现在方寸的纸上,使阅者一看即了然其胸中的旨趣,卡通画的特长就在这 地方。”3美术片和动画片都属于美术电影中的一类。 按照印刷、剪辑来分,“动画”,即制作动画片的第二步。“在一步画‘原画’阶段, 是表现了画面景物的动作部分和形态,拍成电影后不会动,这就需要第二步,画‘动画’ 将原画的一系列动作的时间、空间表达出来,使原画的第一张画和第二张画,第二张画和 第三张画之间的时间、空间连贯起来。这些中间过渡画便是‘动画’。”4 卡通是对于“非真人电影”的最早叫法,起源于美国,流传于全世界,直到今天还在 使用。“动画”一词源自第二次世界大战前的日本,当时日本将用线条描绘的漫画作品称 为“动画”。二战后,开始将用木偶、线绘等形式制作的影片统称为“动画”。在中国“动 1 徐桂峰主编.《艺术大辞海》.台北:华视出版社.1984. 291 页. 2 徐桂峰主编.《艺术大辞海》.台北:华视出版社.1984. 295 页. 3 舒新城.卡通

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