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设置环境后的场景渲染效果创建Gizmo对象
理论指导 “公用参数”卷展栏:其“背景”区中的参数用于设置环境的背景颜色和环境贴图;“全局照明”区中的参数用于设置全局照明方式下光线的颜色、强度和环境光颜色(当场景中的灯光使用全局照明设置时,该区中的参数有效)。 “大气”卷展栏:用于为场景添加大气效果,以模拟现实中的大气现象。 “曝光控制”卷展栏:用于设置渲染场景时使用的曝光控制方式。其中,“曝光类型”下拉列表框用于设置场景的曝光控制方式;“处理背景与环境贴图”复选框用于控制是否对场景的背景和环境贴图应用曝光控制。 (二)效果 Hair和Fur:该渲染特效用来渲染添加了毛发的场景,为模型添加“Hair和Fur”修改器时,系统会自动添加该渲染特效。 镜头效果:利用该渲染特效可以模拟摄影机拍摄时灯光周围的光晕效果。 模糊:使用该效果可以将渲染图像变模糊,它有均匀型、方向型和径向型三种模糊方式。 亮度和对比度:使用该效果可以改变渲染图像的亮度和对比度。 色彩平衡:使用该效果可以分别调整渲染图像中红、绿、蓝颜色通道的值,以调整渲染图像的色调。 景深:使用该效果可以非常方便地为摄影机视图的渲染图像添加景深效果,使背景和前景图像模糊,以突出表现场景中的某一对象(相对于摄影机自带的景深效果来说,景深渲染特效的渲染时间短,且易于控制)。 文件输出:在效果列表中添加该效果后,应用后面的效果前系统会为渲染图像创建快照,以便于用户调试各种渲染效果。 胶片颗粒:使用该效果可以为渲染图像加入许多噪波点,以模拟胶片颗粒效果。 运动模糊:使用该效果可以模拟摄影机拍摄运动物体时,物体运动瞬间的视觉模糊效果,以增强渲染动画的真实感。 (三)渲染 默认扫描线渲染器:该渲染器以一系列水平线来渲染场景,其渲染速度很快,但渲染功能不强,适合3ds Max的初学者。 mental ray渲染器:该渲染器以一系列方形“渲染块”来渲染场景,它不仅提供了特有的全局照明方法,还能够生成焦散照明效果。mental ray渲染器操作简单,而且渲染速度快,渲染效果好,是3ds Max中很常用的渲染器。 Quicksilver 硬件渲染器:该渲染器可以最大程度地发挥计算机硬件的性能,帮助用户以极快的速度渲染出高品质的图像。 VUE文件渲染器:该渲染器可以生成场景的ASCII文本说明。 Vray渲染器:Vray渲染器是一款高质量的渲染器,主要以插件的形式安装在3ds Max中。由于Vray渲染器可以真实地模拟现实中的光照,而且操作简单,可控性强,因此被广泛应用于建筑设计、工业设计和动画制作等领域,是目前效果图制作领域最为流行的渲染器。 选项:该设置区中的参数用于控制是否渲染场景中的贴图、阴影、模糊和反射/折射效果。选中“强制线框”复选框时,系统将使用线框方式渲染场景。 抗锯齿:该设置区中的参数用于设置是否对渲染图像进行抗锯齿和过滤贴图处理。如果不进行抗锯齿处理,渲染时在对角线或弯曲线边缘有可能产生锯齿。用户可在“过滤器”下拉列表中根据需要选择系统提供的过滤器类型,在“过滤器大小”编辑框中输入过滤器大小(通常设为1.5,数值设得过大会使图像边缘模糊)。 全局超级采样:该设置区中的参数用于控制是否使用全局超级采样方式进行抗锯齿处理。使用时,渲染图像的质量会大大提高,但渲染的时间也大大增加。 自动反射/折射贴图:在3ds Max中,设置了反射/折射贴图的物体之间会相互反射,该设置区的编辑框用于控制反射的次数,次数越多场景就越真实。但是随着反射次数的增加,渲染的时间也会成倍增加,通常将反射设置为1即可。如果希望表现得更真实一些,可以设置为2或3。 颜色范围限制:该设置区中的参数用于设置防止颜色过亮所使用的方法。 内存管理:选中“节省内存”复选框后,系统会自动优化渲染过程,减少渲染时内存的使用量。 任务实践 任务二 云山雾罩 项目六 环境、效果与渲染 环境 效果 渲染 (一)环境 下面通过为“凉亭模型.max”环境设置蓝天白云背景,以及雾效果来学习设置环境的方法。 场景效果 1.打开素材文档。 指定渐变贴图作为场景的环境贴图 2. 选择“渲染”“环境”菜单,或者按【8】键,打开“环境和效果”对话框的“环境”选项卡,然后单击“公用参数”卷展栏中“背景”区中的“无”按钮,在打开的对话框中双击“渐变”贴图,将其作为场景的环境贴图 。 调整渐变贴图的参数 3.打开材质编辑器,将“步骤2”指定的背景贴图拖到材质编辑器任一未使用的材质球中,在弹出的提示框中选择“实例”单选钮,然后在材质编辑器的“渐变贴图”卷展栏中调整贴图的参数。 为场景添加雾效果 4.下面我们为环境添加大气效果——雾。单击“环境”选项卡“
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