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数据结构与算法课设-斗地主2.docVIP

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我的程序包括了哪些功能? 自动洗牌: 一共55张牌,游戏开始牌堆共55张牌,将随机数设置在0-54之间,如果对应空间没有被设置则将牌按顺序添加到随机找出来的空间中(按照牌号1到K的顺序设置到随机找出来的空间)。 给玩家分配手牌: 每个人取一张手牌,然后牌堆数减一,并且每一次取牌后判断牌堆数减3是否为0。若为0,则表示牌已经分配完(最后的三张是分配给地主的) 选择地主: 一共有三个玩家,在分配完牌以后使用随机数选出地主,其余的都是农民。最后将剩下的三张牌分配给地主。 玩家出牌: 玩家出牌可以将出牌的序号写入缓存区,然后在缓存区中判断玩家出的牌是否符合规则(是否可以组合,是否能大过上家) 识别单牌,对子,炸弹,顺子,飞机等: 单牌,对子,炸弹(4张相同的牌或者王炸)判断简单这里将不再介绍 顺子---判断缓存区中的牌是否连续并且是否大于5张以上 骷髅---缓存区中是否有三张相同大小的牌,并且其余的牌要么是单张要么是一对 飞机---缓存区中是否存在两套三张相同大小的牌,并且判断剩下的牌是否为两种单盘或是两套对子。 判断输赢: 每个玩家出牌后将判断其手牌是否为0,若为0,则表示胜利。 对于主要功能我是如何实现的? typedef struct CARD { int number; int level; char *flower; char point; }card;//卡牌 typedef struct DECK { int top; int arr[55]; }deck;//牌堆 typedef struct PLAYERS { int id; int status; card handcard[21]; int size; }players;//玩家 typedef struct GAMES { int type; int level; int sum; int who; int count; int arr[16]; }games;//桌面 typedef struct BUFFERS { int arr[16]; int brr[20]; int sum; }buffers;//出牌缓冲区 void game_init();//初始化阶段(牌堆初始化,用户初始化),分配手牌 void turning();//出牌阶段 void handcard_sort();//手牌排序 void print();//输出当前手牌 int win();//判断输赢,0表示没有,大于0表示赢的胜利并标志那个用户赢得胜利 void turn_switch();//切换玩家 static deck* deck_init()//洗牌堆 static void player_init()//初始化玩家信息 static void handcard_init()//根据分配给手牌的信息组合成对应的手牌 void print()//打印用户手牌 static void rehandcard_sort(players *p_player, int* p_number)//底层排序 void handcard_sort()//最外层排序 static int require()//询问是否出牌 static void reset()//清空缓存区 static void buffer_put()//将牌放入缓存区 static int type_buffer()//根据缓存区中的牌分析出其类型 static void annealation()//删除用户对应的手牌 void turn_switch()//切换用户 int win()//判断用户是否取得胜利 主要功能实现: 1.洗牌 牌堆采用的是顺序表存储结构,开辟好内存空间之后,采用随机数的方式将不同的牌设置到1-54号空间(0号空间不使用)。 随机数的设置是以时间为随机数种设置的。 typedef struct DECK { int top; int arr[55]; }deck;//牌堆 static deck* deck_init() { int i, j; srand(time(0)); deck *p_deck = (deck*)malloc(sizeof(deck)); if (!p_deck) { printf(分配内存失败\n); return NULL; } for (i = 1; i = 54; i++) { p_deck-arr[i] = rand() % 54; for (j = 1; ji; j++) { if (p_deck-arr[i] == p_deck-arr[j]) {

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