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我的程序包括了哪些功能?
自动洗牌:
一共55张牌,游戏开始牌堆共55张牌,将随机数设置在0-54之间,如果对应空间没有被设置则将牌按顺序添加到随机找出来的空间中(按照牌号1到K的顺序设置到随机找出来的空间)。
给玩家分配手牌:
每个人取一张手牌,然后牌堆数减一,并且每一次取牌后判断牌堆数减3是否为0。若为0,则表示牌已经分配完(最后的三张是分配给地主的)
选择地主:
一共有三个玩家,在分配完牌以后使用随机数选出地主,其余的都是农民。最后将剩下的三张牌分配给地主。
玩家出牌:
玩家出牌可以将出牌的序号写入缓存区,然后在缓存区中判断玩家出的牌是否符合规则(是否可以组合,是否能大过上家)
识别单牌,对子,炸弹,顺子,飞机等:
单牌,对子,炸弹(4张相同的牌或者王炸)判断简单这里将不再介绍
顺子---判断缓存区中的牌是否连续并且是否大于5张以上
骷髅---缓存区中是否有三张相同大小的牌,并且其余的牌要么是单张要么是一对
飞机---缓存区中是否存在两套三张相同大小的牌,并且判断剩下的牌是否为两种单盘或是两套对子。
判断输赢:
每个玩家出牌后将判断其手牌是否为0,若为0,则表示胜利。
对于主要功能我是如何实现的?
typedef struct CARD {
int number;
int level;
char *flower;
char point;
}card;//卡牌
typedef struct DECK {
int top;
int arr[55];
}deck;//牌堆
typedef struct PLAYERS {
int id;
int status;
card handcard[21];
int size;
}players;//玩家
typedef struct GAMES {
int type;
int level;
int sum;
int who;
int count;
int arr[16];
}games;//桌面
typedef struct BUFFERS {
int arr[16];
int brr[20];
int sum;
}buffers;//出牌缓冲区
void game_init();//初始化阶段(牌堆初始化,用户初始化),分配手牌
void turning();//出牌阶段
void handcard_sort();//手牌排序
void print();//输出当前手牌
int win();//判断输赢,0表示没有,大于0表示赢的胜利并标志那个用户赢得胜利
void turn_switch();//切换玩家
static deck* deck_init()//洗牌堆
static void player_init()//初始化玩家信息
static void handcard_init()//根据分配给手牌的信息组合成对应的手牌
void print()//打印用户手牌
static void rehandcard_sort(players *p_player, int* p_number)//底层排序
void handcard_sort()//最外层排序
static int require()//询问是否出牌
static void reset()//清空缓存区
static void buffer_put()//将牌放入缓存区
static int type_buffer()//根据缓存区中的牌分析出其类型
static void annealation()//删除用户对应的手牌
void turn_switch()//切换用户
int win()//判断用户是否取得胜利
主要功能实现:
1.洗牌
牌堆采用的是顺序表存储结构,开辟好内存空间之后,采用随机数的方式将不同的牌设置到1-54号空间(0号空间不使用)。
随机数的设置是以时间为随机数种设置的。
typedef struct DECK {
int top;
int arr[55];
}deck;//牌堆
static deck* deck_init() {
int i, j;
srand(time(0));
deck *p_deck = (deck*)malloc(sizeof(deck));
if (!p_deck) {
printf(分配内存失败\n);
return NULL;
}
for (i = 1; i = 54; i++) {
p_deck-arr[i] = rand() % 54;
for (j = 1; ji; j++) {
if (p_deck-arr[i] == p_deck-arr[j]) {
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