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数据结构与算法课设-斗地主游戏1.docxVIP

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一、程序功能 斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。尤其是三人斗地主,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。该游戏由三个人玩,该游戏由三个人玩,一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是地主,目标是以合法的出牌方式先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 在这次课程设计中,我采用了数据结构中所学到的链表存储方式对数据进行了存储和提取。用C++和C语言中所学到的循环语句对程序进行了实现。本次课设程序代码实现的动能有:游戏初始化,洗牌函数,出牌函数,显示玩家手牌,桌面菜单等功能。 二、知识运用 本程序采用了多中文件,其中有包括头文件:Player.h、Engine.h、CNpoker.h,源文件:Player.cpp、Engine.h、Cnpoker.cpp。头文件中存在嵌套是的程序变得更有结构。使人更容易读懂。 本程序主要使用的是数组、类(构造函数、成员函数)以及结构体,是的程序变得更加具体。 本程序中还采用了许多函数,例如:if判断语句、switch判断语句、 for循环、while循环、时间函数、随机函数,并且个函数见又存在着函数的嵌套,是得整个程序变得更加的丰富。 该程序也运用了一些本学期所学的数据结构方面的一些内容,例如:随机排序和冒泡排序等。 该程序最大的特点是运用了一些其它的函数,例如:窗口处理函数、光标定位、绘图函数等,优化了程序,使得程序变得更美观。 三、模块分析 3.1 洗牌函数 游戏共需54张牌,所以需要分配54张牌的存储空间,并进行随机洗牌,确保游戏的公平性。首先在Engine.h头文件中定义了一个牌的类,然后调用类的成员函数的,运用随机排序的方法进行洗牌。实现的代码如下: void CEngine::shuffle(){//洗牌 int i; for(int i=0;i54;i++)//初始化牌0~53 Card[i]=i; //随机排序 srand(time(0)); for(i=53;i0;i--){ int random = rand()%(i+1); //交换 int temp = Card[random]; Card[random]=Card[i]; Card[i]=temp; } } 3.2 随机发牌(54张牌发给3个玩家) 首先在Engine.h头文件中定义了一个牌的类。调用类的成员函数Deal(这里主要运用了指针),对三名玩家进行发牌。实现的代码如下: void CEngine::Deal(CPlayer *p1,CPlayer *p2,CPlayer *p3,int *LC){ shuffle(); //0~16 player0 p1-GetCard(Card,17); p2-GetCard(Card+17,17); p3-GetCard(Card+34,17); LC[0] = Card[51]; LC[1] = Card[52]; LC[2] = Card[53]; } 3.3显示当前玩家手牌 玩家在出牌以后有功能模块会实现对所出数据的删除,玩家手中的牌重新排序。在头文件Player.h中定义了一个CPlayer的类,这个类中定义了拿牌与出牌两种成员函数,在拿牌的成员函数中,当随机发下牌后再运用冒泡排序法对玩家手中的牌进行再次的排序。实现代码如下: void CPlayer::GetCard(int *c,int n){//得n张牌 for(int i = 0; i n; i++) Card[nCardNum++] = c[i];//简单赋值 Card[nCardNum]= -2; int lastExchange=nCardNum-1;//改进冒泡排序 while(lastExchange){ int index=lastExchange; lastExchange=0; for(int j=0;jindex;j++){ if(valueOf(Card[j]) valueOf(Card[j+1])){ int temp=Card[j]; Card[j]=Card[j+1]; Card[j+1]=temp; lastExchange=j;

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