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3D显示器新应用

3D显示器新应用   目前的3D影像显示技术大致可分为两类:戴眼镜式和裸眼式。究其原理通常基于人类以通过右眼和左眼所看到的物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的原理。问题的关键在于如何将“右眼用”和“左眼用”两组影视分别分配给左右眼。以往所使用的专用眼镜便是用来解决这一问题的一个工具。其原理是通过把两组图像和镜头分别设为不同的颜色,使其中的一组影视只进入左眼或右眼即可。   曾经出现的各种立体眼镜有很多,如Anaglyph 3D Glasses――红绿或红蓝眼镜,被用于3D网站、立体电影或电视节目、立体电玩以及立体照片;Polarized 3D Glasses――包含线偏极或圆偏极的3D眼镜,主要用于立体雷射秀、立体动感电影院及3D电影;Pulfrich3D Glasses――由一片深色镜片及一片透明镜片组成,用于立体电视节目、录影带及多媒体电脑影片;Shutter 3D Glasses――包含有线或无线液晶偏极3D眼镜、同步信号发射器等?主要用于立体雷射秀、3D虚拟实境、立体电视节目,HMD头盔式显示器一使用微型显示面板(micro-display),用于立体电子游戏、3D虚拟实境。   自2004年夏普及飞利浦等厂商陆续开发并成功量产3D显示器以来,距今已数年,然而始终苦于价差悬殊及缺乏影像内容,难以开拓市场规模。奇美与三星虽相继与PC游戏厂商合作,推出具备3D功能的显示器及PDP TV,但采用传统的技术,消费者仍需配挂特殊眼镜,方能观赏3D影像,也降低了消费者采用意愿。   飞利浦为无须配挂特殊眼镜的3D显示技术先驱之一,其双凸透镜技术相较于夏普发展的视差障壁技术(parallax barrier),虽有制程较困难的缺点,但拥有较自然的画质及较高的辉度。此次Digital Signage Expo 2008展场中,飞利浦除展出其早已量产的42英寸及20英寸3D显示器外,还展出由9片42英寸面板拼贴而成,约达126英寸的3D显示器,这些3D显示器均采用双凸透镜技术。其中,42英寸机型在2D模式下分辨率为Full HD(1920×1080),而在3D模式下,由于飞利浦将上下左右均划分为3个次像素,以提升可观测3D影像的角度,分辨率减为640×360。而126英寸机型由于拥有尺寸较大的优势,相较旧有机型可观测3D效果范围更广。   曾与飞利浦合资成立LPL的LG,亦展出了同样采用双凸透镜技术的42英寸3D显示器。相较于飞利浦的展品,LG的展品在2D模式下分辨率同样是FullHD,亦为提升可观测3D效果的距离,3D模式下其分辨率降为VGA(640× 480),但可观测3D距离提升为7公尺。另外,LG的展品面板额缘较窄,仅29mm,使显示器整机的重量与体积有效降低。   2008年,三星又发布了一款46英寸3D液晶显示器,这款液晶显示器也无须佩戴专用的3D眼镜,只用裸眼就可以欣赏到栩栩如生的三维画面了。但在观看3D内容时,需要和显示器保持一段有效距离,在和显示器距离较近时,我们不会看到3D的画面,因此三星没有推出小尺寸、针对桌面用户的3D显示器。   在美国拉斯维加斯举办的公用显示器展会Digital Signage Expo 2008上,除传统平面显示器外,具备3D显示功能的大尺寸显示器亦吸引了众多厂商目光。除多数厂商均采用由飞利浦开发,且早已量产的双凸透镜(Lenticular)技术外,Provision更展出投影式3D显示器,较一般3D平面显示器更为逼真。美国厂商Provision推出的采用投影式技术的3D显示器,同样无须配挂特殊眼镜,即可看到浮于空中的产品影像,较双凸透镜技术更为逼真。该技术相较于传统将平面影像投射于雾中的投影式3D显示技术,有效观测距离更远,可达30公尺,视角也可达上下左右各60°。至于该投影式3D显示器的主要应用情境,据悉将以Kiosk(广告亭)为主。Provision在Digital Signage Expo 2008展场中的展品即为1台推广饮料的Kiosk,上端透过3D显示器展示该商品包装外观,而在机体侧面的TFT-LCD则展示该商品的商品特性,透过图文双管齐下,吸引消费者购买商品。   现有3D显示器技术多半利用人类双眼视差,使消费者观测出虚拟景深,但如此一来,长久盯着3D显示器容易产生眼睛疲劳、颈郝酸痛现象。另外,现有3D显示技术多将像素分割以制造视差,使3D模式分辨率将减为2D模式的一半,甚至更低,也影响了消费者采购意愿。在这些瓶颈短期内难以突破状况下,公用显示器是否可能成为须需配挂特殊眼镜的3D平面显示技术的另一个天地呢?   公用显示器与家用显示器在应用上相当不同。首先,为吸引观众目光,公用显示器常尺寸比一般家用电视更大,但由于观测距离较远,公用显示器对分

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