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查找 在某种数据结构中找出满足条件的结点 找到 查找成功 找不到 查找失败 关键字(键) 能唯一标识一个记录 平均查找长度 查找一个结点所作的平均比较次数(衡量一个查找算法优劣的主要标准) 算法思想 从表的一端开始,用给定值K与表中各个结点的键值逐个比较 查找成功找出相等键盘值 查找失败已到达表的另一端(可在此设置一个监视哨,作为下标越界的条件),即表中所有结点的键值都不等于k 监视哨的作用 作为越界(即已查完)的检测条件,省去在循环中每次均要判定是否越界,从而节省比较的时间。 结点类型定义: typedef struct{ int key; /*关键字*/ folat info; /*其它域*/ }JD; 顺序查找的特点: (1)算法简单,对线性表的逻辑次序无要求(即不必按关键字值不增或不减的次序排列) (2)存储结构可采用顺序或链式存储结构均可,但其平均查找长度较大((n+1)/2) 二分法的特点: (1)线性表的表中结点必须按关键字有序; (2)线性表须采用顺序存储结构。 二分法思想: (1)用给定的k与有序表的中间位置mid上的结 点的关键字比较,若相等,查完 (2)若r[mid].key k,则在左子表中继续进行 二分查找;若(r[mid].key k),则执行在 右子表中继续进行二分查找。 int HalfSearch (JD r[ ], int n, int k) {int i, j, mid; i = 1, j = n; While (i = j) { mid = ( i+j ) / 2; If ( k = = r[mid].key ) return(mid); else if (k r[mid].key ) j = mid-1; else i = mid+1; } Return(0); } 存储方式: 线性表分成若干块,每个块内的元素的关键字不一定有 序(“块内无序”) 块与块之间必须按键值有序,即前一块中的最大键值小 于后一块中的最小键值(“分块有序”) 附加索引表: 索引表的一块索引表结点由键域、链域组成 显然,在二叉排序树中查找某结点其实是从根结点出发走了一条从根到待查结点的路径。 考虑如下两种不同插入次序的序列构成的二叉排序树, 插入次序分别为: 40 24 55 12 37 12 24 37 40 55 40,24,12,37,55 12,24,37,40,55 查找运算 插入次序分别为: 40 24 55 12 37 12 24 37 40 55 40,24,12,37,55 12,24,37,40,55 显然,第 i 层结点需比较 i 次。在等概率的 前提下,上述两图的平均查找长度为: 查找运算 由上例分析易知: 在二叉排序树中进行查找的平均查找长度和二叉树的形态有关,即, 最坏: (n+1)/2(单支树) 最好:log2n(形态匀称,与二分查找的判定树相似) 查找运算 Status SearchBST ( BiTree T,KeyType key, BiTree F,BiTree P ) // 在二叉分类树查找关键字之值为 key 的结点。初始时 F 为 NULL。如树空,返回 P 为 NULL及 False。如树非空且查找成功,返回P = T 及 True。如树非空且查不成功,返回 P = F及 False。F 为待插入结点的的父亲结点的地址。 { if ( ( !T) { P = F; return False; } else if ( EQ( key, T -data. key ) ) { P = T; return True; } else if ( LT( key , T -data. key ) ) return (SearchBST ( T - lchild, key, T, P )); else return (SearchBST ( T - rchild, key , T, P )); } // SearchBST 程序实现 查找运算 在一棵给定的二叉排序树中插入新结点,只要保证插入后仍符合二叉排序树的定义即可。 插入的方法是: 若二叉排序树(以r为根)为空,则待插入结点*s作为根结点,否则(非空),在二叉排序树中查找给定的结点,若找到(即:将待插入结点的关键字(前者)和树根的关键字(后者)比较,两者相等),则无须插入,否则(查找必停止在左指针或右指针处): 若前者后者,插入到左子树中,若前者后者,插入到右子树中。 插入运算 P229中间一
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