Java高级编程项目驱动教学法中项目设计.docVIP

Java高级编程项目驱动教学法中项目设计.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Java高级编程项目驱动教学法中项目设计

Java高级编程项目驱动教学法中项目设计   【摘要】本文结合作者的教学经验,探讨了项目驱动教学法与传统教学法的优缺点、项目的设计原则和项目评价指标,并详细介绍了《Java高级编程》的课程特点,以及在项目驱动教学的过程中,所采用项目的设计和评价等内容。   【关键词】项目驱动 项目设计 教改 Java编程   【中图分类号】G64 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2018)04-0239-01   一、程序设计课程中传统教学法与项目驱动教学法的比较   计算机程序设计课程,是属于逻辑性、实用性、实践性较强的课程。对许多学生来说,程序设计课程也是一门理解困难、学习难度大、学习效果不理想的课程。   传统的程序设计课程教学,主要按照知识点组织教学,对各知识点进行详细的分析和讲解。这种教学方法能够较好地执行教学大纲所规定的教学任务,知识点的覆盖较为全面,也比较有系统性。当然缺点也是比较明显的,那就是把知识点当成一个单一的点来进行讲解,知识点之间的相互关系以及程序语言本身的整体性、完整性得不到体现。学生在学习结束后,知识点仍然是一个个的“点”,并不能将这些“点”串连起来形成对语言的完整认识和理解,不能形成一个全局的思维和整体观念,从而导致学生的茫然,感觉自己还是什么都不会,这对于培养学生的综合应用能力是不利的。这种教学方式,对初级教学是比较适合的,这可以降低学习的复杂程度,提高初学者的成就感和学习积极性。   项目驱动教学是将教学活动置入一个情境当中,以一个或多个完整的项目作为一个教学线索,将多个知识点串联在这些项目当中,从而使这些知识点能够有一个全面、完整的呈现。通过对项目的实现,学生能够更好地理解各知识点在实际工程项目中的应用,更好地认识各知识点之间的关系和协同完成项目任务的作用,同时也能获得一些项目经验。   项目最大的特点,在于它的实用性、实践性以及综合性。它可以使学生从全局的角度,去看待所要解决的问题和所学习的知识。   由于项目驱动教学具有这样的优势,因此很多实践性较强的课程都在进行教学改革,越来越多的课程尝试采用项目驱动的方式来组织教学活动。   二、项目驱动教学法中对项目的评价指标   项目设计是实现项目驱动教学的基础,项目设计的优劣以及项目设计是否成功,需要对其进行评判。而评判的指标在设计上有一定的?y度,有些评判可以进行量化,比如,项目对课程所要求讲授知识点的覆盖率,任务的规模(用模块量及代码量来衡量)。而有些指标则难以用定量的方式来描述和评判,只能通过定性的方式来描述,如项目的趣味性如何,是否能对学生产生较大的吸引力等。一个好的项目,要能够覆盖绝大部分知识点,功能合理,同时要能够吸引学生主动的参与进来,如果不能吸引学生,不能与学生产生共鸣,则再好的项目,从教学的角度来看,它也是失败的。对于不同的学生,对趣味性的要求也不一样。比如,对于低年级的学生可以侧重强调趣味性,以让学生能够对课程产生好感,而对于高年级的学生,则可以偏向实用性以及代码编写的技巧性。   因此在设计本课程项目时,提出了如下设计指标:   1.对教学大纲和知识点的覆盖程度   经过精心设计的项目,应该尽可能的覆盖教学大纲所要求的知识点和教学内容。当然,在很多情况下,由于项目类别、知识点类别和项目规模的限制。可能一个项目不能够完全覆盖所有的知识点。   本项目对教学大纲所要求的教学模块应该百分之百覆盖,对一级知识点的覆盖应该在90%以上,对二级知识点的覆盖应该不低于80%。   2.项目设计的技巧性、融合性   项目功能设计合理,符合常理,不能为设计而设计,应从实际应用角度出发,兼顾项目设计的技巧性,不能有违和感。   3.代码量   项目须有一定的规模,能够满足规定课时的教学需要和学生课后实训需求。但也要注意,不能过量,否则会导致学生学习负担加重,引发负面效应。   4.对学生的吸引度   项目对学生的吸引度,需从两个方面考虑:一是项目需针对学生特点,尽可能地吸引学生的兴趣,从而提高学生学习的积极性和主动性。如游戏类的项目比信息管理类的项目更能吸引学生;二是项目的难度要适中,要让学生在项目中找到成就感,尤其是对于学习成绩相对较差的学生而言,这是让他们坚持下去的动力。   5.能够满足日常教学需要和实训需求   根据使用目的不同,可以将项目划分为两类:一类是教学项目,其主要目的是用于课堂教学及课堂练习,目的在于教师据其进行知识讲解和演练,一般可以是一个或多个项目。这些项目由于受到课堂教学时间的限制,一般比较精炼,并不要求有多大的规模。二是实训项目,用于学生在课后练习使用。实训项目与教学项目相配合,更能够帮助学生提升自己对知识的理解和应用能力。实训项目,由于不受实践时间的限制,可以在规模

文档评论(0)

317960162 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档