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媒体融合的增强现实技术发展前瞻及国外趋势分析
媒体融合的增强现实技术发展前瞻及国外趋势分析
主办:上海市科委发展计划处上海市科学学研究所
媒体融合的增强现实技术发展前瞻及国外趋势分析
不久的将来,随着高清晰数字摄像设备大大普及,视频信息的获取将变得更为容易,人们可以更加简洁轻松地使用DV、摄像头和手机等获得数字视频。同时随着数字媒体应用的深入,也将大大增加数字特效应用的需求,使得动画和视频交互处理的应用日益普及。这两方面发展,将大大促进媒体融合的增强现实技术发展。
一、媒体融合的增强现实技术发展前瞻
1、沉浸式数字娱乐
(1)沉浸式电影
将来的电影将以数字电影为主,数字电影将实拍和电脑制作相结合,后期处理采用数字中间片技术。随着数字电影快速发展,预计不久的将来使基于实时视频融合技术的沉浸式电影成为可能情况。
应用实时视频合成技术的沉浸式电影,将观众身体的某个部位(通常指脸部)实时合成到某主角对应的身体部位,进而产生沉浸式的感觉,电影观众以参与模式就可以观看到自己主演的电影。
以下是沉浸式电影的应用举例。某个周末,A先生去电影院观看电影。A先生走到放映厅门口,一边将电影票交给工作人员,一边走过红外线人体扫描仪。工作人员同时将票根上的编号和座位号码,以及人体扫描资料输入到放映设备中。此时电影院正在播放《功夫》。观众A坐到自己的位置在座位手把操控设备上点击参与模式,A先生的五官被实时地贴到男主角周星驰的脸上。A先生在自己的座位上欣赏了自己担任主角的电影。当电影结束时,A先生还深深地沉浸在电影的高潮跌宕的剧情中。A先生看完电影回到家里,打开电脑,拿出电影票的票根,输入电影票的编号,便可以下载由自己主演的电影《功夫》。于是A先生将这部由自己主演的电影上传到了电视博客上,供朋友在线观看。
(2)沉浸式卡拉OK实时视频融合技术可以类似应用于沉浸式卡拉OK,视频融合系统将卡拉OK演者的表情和动作实时融合到卡拉OK舞台场景中,这样普通的卡拉OK好者将虚拟地实现在香港红磡体育馆表演的愿望。
(3)沉浸式游戏
沉浸式游戏将是将来的网络游戏重要卖点,网络游戏引擎将实时融合通过摄像头获取的玩家脸部信息,这样玩家在游戏中扮演的是具有自己脸部表情的游戏角色,使游戏玩家获得更加强烈的角色沉浸感。
2、三维真实感网络购物
随着实时视频融合技术发展,将来的网络购物将更加个性化。三维真实感网络购物即网络上产品的展示将是三维的立体商品,用户可以通过鼠标的转动,在360度方向上观看产品的外观。像类似于冰箱等允许查看内部结构的商品,用户还可以通过鼠标查看三维商品的内部结构,使商品选择更加直观。
以下是三维真实感网络购物的应用举例。某个周末网上购物爱好者B先生想购买新式太阳镜。B先生打开电脑,登录某网上购物站点,找到太阳镜商品列表,并且选中新推出的某品牌太阳镜。于是B先生转动着鼠标在各个角度上来欣赏此太阳镜。然后B先生点击网站提供的虚拟佩戴模式按钮,B先生的脸部三维信息立刻通过网络传递到网站服务器,并且通过视频快速实时融合技术,将佩戴了此太阳镜的B先生的脸部三维信息迅速反馈在屏幕上。B先生再次转动鼠标确认佩戴的效果,最后点击购买。第2天后此太阳镜就送到了B先生的手中。真是直观、快捷和方便。
二、国外发展趋势分析
就国家发展趋势来看,增强现实技术已经发展到媒体融合阶段,但是未到成熟状况。
1、增强现实技术已经发展到媒体融合阶段
增强现实(AugmentedReality,简称AR)是近年来国外众多的知名大学和研究机构的研究热点之一。增强现实借助计算机图形技术和可视化技术形成在现实环境中不存在的虚拟对象,通过传感技术将虚拟对象准确放置在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,并且呈现给使用者在感官上的效果真实的新环境。美国巴特尔研究所在研究报告中列出10个2020年最具战略意义的技术趋势,这些趋势将决定着将来某个时期的社会发展特征,其中排名第10位的便是增强现实技术。AR技术除了应用于与虚拟现实技术(VR)相类似的应用领域(诸如飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域)外,更由于其具有能对真实环境进行增强显示输出的特性,更广泛被应用于医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、工程设计和远程机器人控制等领域。为获得沉浸感的虚拟环境显示,增强现实应用系统通常采用头盔显示系统或空间投影显示系统。前者能实现完全沉浸式的虚拟环境显示,后者支持多用户共享的虚拟环境显示。
(1)一般增强现实技术
一般增强现实技术为使用者再现了三维真实环境,使用者无须身临其境就可以获得几乎真实的环境感受。一般增强现实技术主要依赖于真实环境数据的收集和计算机建模。此技术目前已经应用于数字化文化遗产保护和教育等领域。例如,文化古迹的信息可以通过增强现实的方式提供给参观者,用户不仅能看到古迹的文字解说,而且还能看到遗址残
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