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EFZ降魔宝典】第13话 联机对战
EFZ降魔宝典】第13话 联机对战
一个竞技游戏,只有能够联机对战,才有发展空间。EFZ本来不具有联机对战的功能,但有爱的玩家开发了联网器,才使得分布在各地的爱好者可以一起切磋,突破了仅靠单机、面战的形式对游戏开发的力度的局限。
第1话提供的资源里,附带了两种联网器,分别是旧版联网器.exe和新版联网器.exe。08年以前,大家都用旧版联网器联机对战。但由于EFZ指令系统设定有个漏洞,当玩家同时按住4和6两个方向时,执行的一定是4而不是6。于是键盘党可以利用这点,投机取巧,毫无技术含量地防住表里择,俗称鬼防。为了杜绝鬼防这种耍赖的打法,新版联网器就诞生了。用新版联网器联机对战,当4和6两个方向都按住时,执行的是后按下的那个方向,鬼防从此不再有效,主要靠表里择破防的角色终于见到了阳光。
现在和国内玩家联机对战默认都用新版联网器,只是偶尔和日本人联机时要用旧版联网器。日本人几乎没有键盘党,全是手柄或摇杆,控制方向的设备不能使用鬼防,所以他们不需要新版联网器。
打开联网器后,如果看到一排黄字写着警告:此efz.exe的版本不适合使用于当前版本的EFZ.NET,无视就好了,只要你不选BOSS佳就没问题。最早版本的EFZ4.02主程序,玩家是不能选BOSS佳的。我第1话传的这个版本可以选BOSS佳,但如果对方的版本不能,联机时选BOSS佳就会导致双方不同步。
*外网联机*
联机双方只要有任意一方是外网,有外网IP,就可以用联网器直接联机。
有IP的一方打开联网器,按Enter键建主。不要相信联网器上显示的IP,因为很多人联网器上显示的都是内网IP,比如192.168.X.X或169.254.X.X,这个IP是没用的。真正的外网IP要在专门的IP查询网站上看,如或,建议随便选其中一个网站放在收藏夹里,方便随时查询。
查到IP后,选定,Ctrl+C复制下来,再Ctrl+V粘贴在聊天窗口告诉对方,等对方连就行了。
连接主机的方法是,打开联网器,输入主机方的IP,输完后按Enter就连上了。
嫌麻烦的话,如果主机方扔出的IP格式是规范的(格式是X.X.X.X就是规范的,像X。X。X。X或X XX X…这样的都不行),就可以在聊天窗口中选定IP,Ctrl+C复制,右键点联网器窗口左上角的图标→编辑→粘贴,IP就自动输入完成了,然后按Enter连接。
如果第一次未连接上,需要重连,不必重新输入IP,只需按光标键区的↑键,上次输入的IP就自动再现了,然后按Enter重连。
没连接上的情况,如果已经显示了主机方的联机资料,但是提示连接超时,说明IP没问题,可能是网络相性不好(俗称有结界)。重试几次,如果依然连不上,就要考虑用浩方对电竞平台(简称HF)、Hamachi(简称蛤蟆)等能够创建虚拟局域网的工具突破结界。
还有一种情况就是不显示主机资料,直接提示没有响应,这就得问主机那边有什么反应没。如果主机联网器上显示了你的资料但提示超时,同样说明IP没问题,是有结界,处理方法和上面一样;如果主机方没任何反应,可能是主机方给的IP无效,也可能是网络相性差的太严重,还可能是主机方忘了按Enter…
连不上的情况先放着,连上了的话,双方联网器上都会显示对方的资料,最下面还显示测得的平均网络延迟。然后主机方要根据延迟选择合适的跳帧,按下0/1/2/3/4其中一个键跳帧后,双方的联网器会启动各自的EFZ主程序,进入VS HUMAN模式或REPLAY模式就可以开始对战了。
关于跳帧的选择,个人推荐:
0~9ms跳0;
10~29ms跳1;
30~59ms跳2;
60~89ms跳3;
90ms以上一律跳4。
跳帧的意义是通过增大延迟执行指令的帧数,保证有网络延迟的情况下,游戏的速度FPS基本保持正常(62~64FPS)。比如跳2,就表示你的所有指令都要延迟2F才会执行,因此任何指令最好比单机时提早2F按。
跳帧选太高了,指令延迟就会高到玩家难以适应,各种确认难度加大,影响发挥。选太低了也不行,系统为了使游戏流畅运行,会把FPS降到很低,游戏速度太慢,也会影响玩家发挥,因为正常速度下一切形成的肌肉记忆的节奏感和用来把握短暂时机的生物秒表都乱了。例如70ms延迟本来应该跳3才能保证FPS正常,如果只跳2,就可能只有50FPS左右,玩起来会很不爽。
有时网络延迟不稳定,玩着玩着延迟会变高,高到一定程度FPS就降下来了,这时最好退出来重新跳帧。有预感的话,在第一次选择跳帧时就保守点,比如50多ms也跳3。
当延迟高于110ms时,可能跳4也无法保证FPS正常(有时120多ms延迟下跳4,FPS也能保持正常)。除非你觉得随便瞎玩也无所谓了,否则不推荐联机对战。
世界上最远的距离不是北极到南极,而是电信到网通。网络相性不好导致连接超时或超高延迟,这是没办法的,除非回避网络高峰期,
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