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多人聊天系统的设计与实现课程计说明书
课程设计说明书(论文)用纸
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课程设计说明书(论文)用纸
摘 要
本课程设计主要是设计并实现一个简单的多人聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。
关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u
HYPERLINK \l _Toc181618832 1 课题描述 PAGEREF _Toc181618832 \h 1
HYPERLINK \l _Toc181618833 2 设计过程 2
HYPERLINK \l _Toc324539114 2.1服务器模块 3
HYPERLINK \l _Toc324539114 2.2客户端模块 3
HYPERLINK \l _Toc324539114 2.3信息处理模块 4
HYPERLINK \l _Toc324539114 2.4源代码 4
HYPERLINK \l _Toc181618838 3 测试 11
HYPERLINK \l _Toc181618838 总结 13
HYPERLINK \l _Toc181618838 参考文献 14
第 PAGE 10 页 14页
第 PAGE 1 页 共 14页
1 课题描述
随着社会发展,Internent的迅速普及,人们对实时通信的要求越来越迫切,需求日益增加,网络聊天已经成为了一大时尚,不少人都有这样的经历。客户客户端/服务器模式是一种能够在基于网络环境的分布处理过程中,使用基于连接的网络通信模型。该通信模型首先在客户机和服务器之间定义一套通信协议,并创建一个Socket类,利用这个类来建立一条可靠的链接;然后,客户端/服务器再在这条连接上可靠地传输数据。客户端发出请求,服务器发出请求,服务器监听来自客户机的请求,并为客户端提供相应服务。客户/服务模式可靠性高、采用模块化设计所以它的优势很明显。是现代通信不可或缺的一部分。
本课题主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。
开发工具: Eclipse
2 设计过程
聊天室的总体设计过程比较简单主要是构建设计框图。就是当客户端发出信息时,我们将数据写到socket,当对方有数据到达时,我们从socket读出来并显示给客户。程序关键在于如何监听到有信息到达的过程。应用程序流程图如下图所示,开始是先创建主窗口,然后初始化窗口,程序下面才开始消息循环处理。如果没有消息循环的活,直接结束掉这个程序。如果有循环的话,要判断这个窗口消息的内容是哪种类型,然后再进行选择处理方式。流程图如图2-1所示
图2-1 服务器模块图
2.1服务器模块
聊天室主要包括三个模块,服务器模块、客户端模块、信息处理模块。该聊天室可以支持多人聊天,只支持文本信息。
服务器模块所包含的函数模块如下图所示
图2-2 服务器模块图
2.2 客户端模块
客户端所包含的函数模块如下图所示
图2-3 客户端模块图
2.3 信息处理模块
信息处理模块包括注册信息及登录信息的处理模块,其所包含的函数模块如下图所示
图2-4 信息处理模块图
2.4 源代码
1.服务器程序清单
// ChatService.java
package lee;
import java.util.*;
import java.io.*;
public class ChatService
{
private static ChatService cs;
private Properties userList;
private LinkedListString chatMsg;
private ChatService()
{
}
public static ChatService instance()
{
if (cs == null)
{
cs = new ChatService();
}
return cs;
}
public boolean validLogin(String user , String pass)
throws IOException
{
if (loadUser().getProperty(user) == null)
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