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《面向对象应用项目计》课程设计盲棋
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《面向对象应用项目设计》课程设计
系别: 电气与信息工程学院
专业: 计算机科学与技术
班级: B12计算机科学与技术1班
学号: 1202012329
姓名: 霍家炜
指导教师: 肖建宏
成绩:
2013 年 12 月 19 日
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc375672050 1 绪论 PAGEREF _Toc375672050 \h 3
HYPERLINK \l _Toc375672051 1.1 设计目的 PAGEREF _Toc375672051 \h 3
HYPERLINK \l _Toc375672052 1.2 设计内容 PAGEREF _Toc375672052 \h 3
HYPERLINK \l _Toc375672053 2 程序要求 PAGEREF _Toc375672053 \h 3
HYPERLINK \l _Toc375672054 3 算法分析 PAGEREF _Toc375672054 \h 3
HYPERLINK \l _Toc375672055 3.1 图形用户界面模块 PAGEREF _Toc375672055 \h 3
HYPERLINK \l _Toc375672056 3.2规则设计 PAGEREF _Toc375672056 \h 4
HYPERLINK \l _Toc375672057 3.3 程序详细设计 PAGEREF _Toc375672057 \h 4
HYPERLINK \l _Toc375672058 3.3.1窗口事件关闭模块: PAGEREF _Toc375672058 \h 4
HYPERLINK \l _Toc375672059 3.3.2添加棋子方法模块 PAGEREF _Toc375672059 \h 4
HYPERLINK \l _Toc375672060 3.3.3时间显示模块 PAGEREF _Toc375672060 \h 7
HYPERLINK \l _Toc375672061 3.3.4线程方法控制棋子闪烁模块 PAGEREF _Toc375672061 \h 8
HYPERLINK \l _Toc375672062 3.3.6单击棋子方法模块 PAGEREF _Toc375672062 \h 9
HYPERLINK \l _Toc375672063 3.3.7胜负判断模块 PAGEREF _Toc375672063 \h 13
HYPERLINK \l _Toc375672064 3.3.8“新游戏”按钮事件响应模块 PAGEREF _Toc375672064 \h 14
HYPERLINK \l _Toc375672065 3.3.9菜单关闭窗口模块 PAGEREF _Toc375672065 \h 15
HYPERLINK \l _Toc375672066 3.3.10定义规则模块 PAGEREF _Toc375672066 \h 16
HYPERLINK \l _Toc375672067 4 调试过程 PAGEREF _Toc375672067 \h 18
HYPERLINK \l _Toc375672068 5 体会 PAGEREF _Toc375672068 \h 21
HYPERLINK \l _Toc375672069 6 参考文献 PAGEREF _Toc375672069 \h 21
1 绪论
1.1 设计目的
本课程设计是java语言学习中很重要的实践性环节之一,是在学习完java课程后进行的一次全面的综合练习旨在巩固和加深我们对java语言的基本知识的理解和掌握,掌握java语言编程和程序调试的基本技能,利用java语言进行基本的软件设计,掌握书写程序设计说明文档的能力,提高运用java语言解决实际问题的能力。
1.2 设计内容
在设计程序前,要先整理出一个清晰的思路。在本加密与解密程序中,为保证运行速度快及资源占有少,应去除所有繁杂的功能,仅保留一些程序应有的基本功能模块。根据相关要求,分析得出程序设计思路为:
向图形用户界面中添加组件
设置各个组件的布局
添加窗口事件
添加棋子方法
定义规则
2 程序要求
任务:设计一个棋类游戏
要求:(1)采用图形用户界面
(2)32颗中国象棋的棋子
(3)遵循一定大小规则
3 算法分析
3.
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