小学信息技术《计算小能手》导学案.docxVIP

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小学信息技术《计算小能手》导学案

小学信息技术《计算小能手》导学案   第十计算小能手   教学目标:   1、知道利用计算机中的计算器可以学习数学知识。   2、在游戏中体验学习数学的乐趣。   3、培养学生口算的能力。   教学重点:熟练运用计算器进行加法运算。   教学难点:学会进行加法运算。   时安排:1时   型:新授   教学方法:演示   练习   教学设计   一、激情导入   同学们,计算机中有一个能计算且速度快的小能手,今天就让我们来认识它吧。   板书题:10、计算小能手   二、展示   (一)、认识计算器   1、单击“开始”图标。   2、单击、“程序”选项。   3、单击“附”选项,鼠标移动到“计算器”选项,单击“计算器”。   个别学生找不到开启方法,多演示两遍。   4、教师巡视。   、思考:要退出游戏该怎么办?   (二)、演示“计算加法”   记得数学学过的加法吗?比如+8=?应该用计算器怎么算呢?   1、讲解数字显示的区域。   2、首先移动鼠标,光标放在“”按钮上,单击。   3、接着移动光标放在”+”按钮上,单击“+”按钮,注意看数字显示区域是否有“+”符号。   4、单击“8”,注意显示区域是否有“8”。   、最后单击“=”按钮,显示区域会有运算结果   (三)、聪明屋   1、介绍计算器上还有三个常用的功能键:   ←:删除当前输入的最后一位数。   E:清除当前显示的数,不影响已经输入的数。   :清除当前的计算,开始新的计算。   2、显身手   +27=89+47=77+92=   62+89=69+48=236+9=   试试减法吧!   91-6=89-23=16-48=   87-4=37-19=293-7=   三、反馈   让学生说说这节有什么收获   板书设计   10、计算小能手   认识计算器   计算加法   教学反思:通过学习成果的及时反馈,可以有效提高学生的间接学习兴趣,更有利于提高学生的学习自觉性和主动性,   

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