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小学信息技术《计算小能手》导学案
小学信息技术《计算小能手》导学案
第十计算小能手 教学目标: 1、知道利用计算机中的计算器可以学习数学知识。 2、在游戏中体验学习数学的乐趣。 3、培养学生口算的能力。 教学重点:熟练运用计算器进行加法运算。 教学难点:学会进行加法运算。 时安排:1时 型:新授 教学方法:演示 练习 教学设计 一、激情导入 同学们,计算机中有一个能计算且速度快的小能手,今天就让我们来认识它吧。 板书题:10、计算小能手 二、展示 (一)、认识计算器 1、单击“开始”图标。 2、单击、“程序”选项。 3、单击“附”选项,鼠标移动到“计算器”选项,单击“计算器”。 个别学生找不到开启方法,多演示两遍。 4、教师巡视。 、思考:要退出游戏该怎么办? (二)、演示“计算加法” 记得数学学过的加法吗?比如+8=?应该用计算器怎么算呢? 1、讲解数字显示的区域。 2、首先移动鼠标,光标放在“”按钮上,单击。 3、接着移动光标放在”+”按钮上,单击“+”按钮,注意看数字显示区域是否有“+”符号。 4、单击“8”,注意显示区域是否有“8”。 、最后单击“=”按钮,显示区域会有运算结果 (三)、聪明屋 1、介绍计算器上还有三个常用的功能键: ←:删除当前输入的最后一位数。 E:清除当前显示的数,不影响已经输入的数。 :清除当前的计算,开始新的计算。 2、显身手 +27=89+47=77+92= 62+89=69+48=236+9= 试试减法吧! 91-6=89-23=16-48= 87-4=37-19=293-7= 三、反馈 让学生说说这节有什么收获 板书设计 10、计算小能手 认识计算器 计算加法 教学反思:通过学习成果的及时反馈,可以有效提高学生的间接学习兴趣,更有利于提高学生的学习自觉性和主动性,
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