蓝鲸死亡游戏在初中生群体中传播影响及应对策略.docVIP

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  • 2018-08-13 发布于福建
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蓝鲸死亡游戏在初中生群体中传播影响及应对策略.doc

蓝鲸死亡游戏在初中生群体中传播影响及应对策略

蓝鲸死亡游戏在初中生群体中传播影响及应对策略   〔摘要〕以南宁市一所初中233名学生为对象,调查了 “蓝鲸死亡游戏”的传播情况、产生的影响以及学校应对策略。调查发现,84.98%的初中生与蓝鲸游戏有不同程度的接触,60.09%的初中生第一次接触蓝鲸游戏是通过网络。在心理状态方面,随着时间的推移和老师采取干预措施的进展,学生的平静情绪时间增多;大多数学生对蓝鲸游戏逐渐持消极看法;感受到来自老师的温暖和支持学生的比例增高。对于学校的应对策略,大多数学生认为老师的干预起到了积极作用,80%以上的学生希望学校提供辅导,并提出了一些合理的建议。   〔关键词〕蓝鲸死亡游戏;初中生;传播;心理影响;应对策略   〔中图分类号〕G44 〔文献标识码〕A 〔文章编号〕1671-2684(2017)36-0004-06   一、研究背景   2017年5月10日,《新京报》发表报道称,一个名为“蓝鲸”的死亡游戏(以下称蓝鲸游戏)进入了国内网络平台[1]。蓝鲸游戏起源于俄罗斯,以教唆人自杀为目的,参与游戏的玩家需要遵从指示在50天内完成一系列任务,包括在凌晨4:20分起床、用刀片在手臂上刻蓝鲸图案、看恐怖电影等,最终的任务便是完成自杀行为。俄罗斯发生的多起青少年自杀案疑与此游戏有关。我国QQ平台上出现了不少以“蓝鲸游戏”相关名字命名的QQ群,疑似有人以此形式开展游戏。据悉,该游戏的参与者

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