大学生网络游戏调查报告幻灯片教学.pptx

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《毛泽东思想和中国特色社会主义体系概论》 社会实践报告 -- -- 2016年11月 班级: 信息14-2 组员: 魏晓冬 董然林 杨长辉 王明强 陈彦龙 麻猛 唐志康 指导老师:王夫营 调查研究方法 1 、调查工具 此次调查报告是我们小组成员围绕网络游戏和大学生提出来的12个问题,由随机取的一百个人做出的选择,问题涉及到大学生的游戏时间和游戏目的。题目是《大学生网络游戏调查问卷》。 2、调查对象与抽查方法 研究对象为广东石油化工学院校内随机抽取的一百名同学,共有一百份样本。 3、数据收集 由在网上随机调查一百位同学,得到的数据均为有效数据。 调查报告 调查结果分析 这次调查了57个男生和43个女生调查结果显示男生比较喜欢竞技类游戏,女生比较喜欢模牌类的游戏。 根据调查显示,在男同学中玩网游的比例比女同学要高的多. 关于在大学生网络游戏每月的费用问题,据调查显示56%的同学不花钱,33%的同学在30以内,8%的同学在花费在30到100元,3%的同学花费在100元以上.由此可见,大多数同学在网络游戏的花费上还是有自控能力的,没有太过沉溺在其中. 讨论 此次问卷调查目的在于了解我校学生上网玩游戏的情况及其影响,并通过对相关数据的统计和分析,研究网络游戏在大学生中的受欢迎程度,及大学生受其影响状况,其中包括消费问题和时间自控能力,并且获悉大学生对网络游戏的看法。大学生应该根据自身情况做出合理的安排,在不影响学习及身心健康的前提下,将网络游戏视为课外娱乐,适度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。 结论: 通过此次调查,首先我们了解到我校大学生中男生比女生更爱玩网络游戏,大部分人选择玩某网络游戏是因为它的玩法比较吸引人,但是大部分同学都能控制自己在网络游戏上时间和金钱的花费,拥有一定的自控能力。其次,认为网络游戏会影响学习和生活的人占大多数,认为网络游戏有利于开阔视野、活跃思维的人数位居第二,仅仅少数人认为没有影响。最后,我校同学对于网络游戏的看法说明了大部分同学能理智的、正确的看待网络游戏问题,在一定程度上避免了沉溺于网络游戏的现象的出现,然而个别自控能力差、深陷其中,并且荒废学业的同学依然存在,在此我们谨希望他们能及时端正态度,认真对待学习和生活,做出合理的安排和规划,实现自我价值。

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