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浅析游戏交易平台的发展(设计)
广东行政职业学院学生毕业论文(设计) 浅析游戏交易平台的发展
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浅析游戏交易平台的发展
摘 要:网络游戏在中国运营十多年来,得到了迅速的发展。随着网游产业的发展,网游虚拟财产交易行业应运而生,这在中国乃至全世界都是一个新兴的行业。中国网游产业的蓬勃发展,带来了网游虚拟财产交易行业的空前繁荣。许多公司相继推出游戏交易平台,使得网游虚拟财产交易电子商务化,大大推动了网游虚拟财产交易行业的发展。但是由于游戏交易平台或多或少存在问题,仍需要不断完善游戏交易平台体系,使游戏交易平台逐渐发展壮大。
关键词:网络游戏 电子商务化 交易平台 发展
近几年,网络游戏的高速发展,虚拟财产交易盛行,各大游戏交易平台竞争激烈,为争取市场份额,需要做的更好。
一、网络游戏的发展现状
2000年第一款真正意义上的中文网络图形游戏《万王之王》正式推出,到2011年,中国网络游戏已经走过了它的第一个十年。而在这十年的之中,不仅涌现了一批优秀的企业家,更成就了9家上市公司。2010年,中国网游市场取得了323.7亿元的实际销售收入,依然是互联网领域的领军产业。我们一起来看看小小的游戏是怎么酝酿出这么大的产值的。[2]
2011年,网游产业的“吸金大鳄”客户端网游的增速放缓,不过,来自17173“2011年度网络游戏风云榜”公布的最新数据显示,网游产业在业内的质疑声中,仍取得了446亿元的销售业绩,依然是互联网产业中最具活力和盈利能力的热点。[2]
据悉,以手机游戏、网页游戏为代表的新兴游戏模式带动了新的产业增长点,技术的和理念的全面升级也为产品赢得了更多的用户。同时,来自易观国际2月发布报告预计,2012年中国网游市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%。[2]
“毫无疑问,整个产业会持续增长,这当中不仅是人数的增长,还包括产品有更多新变化,以及玩家的付费习惯。”近日在京举办的2011年度“优游天下,17173游戏风云盛典”上,在谈及行业前景时,网龙公司执行董事行政总裁刘路远向信息时报记者指出,今年很多玩家的玩游戏趋势和习惯会有所改变,开始随着移动终端的普及更多人会碎片时间游戏,这样会带来除了原来大型网游人数继续保持增加,产品内容不断丰富外,不同终端的产品进行相互的联运,这是未来新的发展的趋势。”[2]
据信息时报记者了解,大部分玩家对于游戏中付费已经成为习惯,为了更好的体验游戏,除支付游戏点卡外,虚拟道具成为了玩家非常重要的一项选择。[2]
来自17173 《2011年度中国网络游戏用户研究报告》的数据显示,与2010年相比,2011年用户付费意愿有了明显的提升。96%的游戏玩家愿意为游戏消费,这一数据充分证明了玩家对于网络游戏有了更深层次的认知,期望通过游戏的付费获得更好的游戏体验。而高收入职业人群的增长,为网络游戏带来了更高的付费意愿。[2]
二、游戏交易
(一)游戏交易介绍
游戏里面就相当于另一个世界,人们通过游戏里面正常的游戏体验获得货物和流通货币(俗称游戏币),从而累积游戏资产。然而,由于游戏大部分都是有收费方式的,游戏玩家为了获得更好的游戏体验,从而消费点卷道具,提升自身的装备属性。一部分玩家游戏资产很多,但是没有点卷消费;一部分玩家现实中有点钱,但是没有游戏资产来替身自己的装备。这两种玩家因各自需求的不同而达成交易,一方通过游戏币兑换虚拟货币,一方通过虚拟货币兑换游戏币。虚拟货币一般为Q币、游戏点卷、支付宝余额、网银余额,较为流通于网络世界中。
(二)游戏交易的方式
假设A要和B兑换游戏币和虚拟货币中的游戏点卷,A给B游戏币,B给A游戏点卷,这两个步骤不能同时进行,必有一先一后。如果两方都是诚实守信的,那么这次交易可以顺利完成。但是如果有一方不诚信,比如A给了B游戏币, B不给A游戏点卷,交易没有达成,A造成了一定的经济损失,那么A以后会特别小心的进行交易。
经济损失或大或小,为了避免此类损失,人们会找游戏里的名人或公会(帮派)做担保,或者跟装备很好的人交易,或者跟信用度很高的游戏商人交易,从而减少交易的风险性。虽说减少了,但是风险依旧存在,这就是游戏内进行交易的弊端了。但是游戏内交易有个最大的优势,就是非常方便,只要在游戏里喊话,很快就可以达成交易,而且双方可以加为好友,为下次交易做铺垫。
(三)游戏交易的风险
自2000年的网游《传奇》火爆登场后,在网络游戏的刺激下便产生了虚拟道具交易,那时候我们经常能在游戏中看见“出售某某物品啦!”、“便宜啊!只要XX元人民币啦!”、“要的某某地区当面交易”等此类的信息。游戏中虚拟道具的交易便这样流行起来,但是,这样的“原始交易”有着相当大的弊端:游戏里没有信用评价制度,游戏交易双方诚信度不为人知,交易具有相当
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