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                3 4 4.8  修饰槽 凹槽是一种投影的修饰特征。通过草绘并将其投影到曲面上可以创建凹槽。但凹槽特征不能跨越曲面边界。 1 2 3 4 5 5 4.倒圆角创建时机 (1)作为放置型特征,倒圆角特征与后面将要介绍的拔模特征宜在产品设计的最后阶段创建。同时,因为具有倒圆角的面不容易设计出拔模斜面,故应先制作拔模斜面再建立倒圆角特征。  (2)倒圆角建立后,若需加上其他特征,可使用“插入模式”功能,回溯到倒圆角特征未存在前添加其他特征,但应避免与倒圆角特征产生干涉等不必要的问题。 (3)不要以倒圆角特征作为尺寸标注参考,以避免产生不必要的特征父子关系。 (4)如果有壳特征,应先建立倒圆角特征,再建立壳特征,因为先抽壳再倒圆角会使壳壁厚度不均。 4.3  倒角特征 4.3.1  边倒角特征简介  1 2 不同的倒角定义类型 斜角的尺寸值 与倒圆角工具相同的“集1” 已经选取的倒角边线 3 选项 说  明 D×D       对两平面以任意角度相交的边建立倒角特征,设置距离D即可,边两侧的倒角距离相等 D1×D2       边两侧的倒角距离不相等。建立时要指定距离D1和D2,以及参照面和要倒角的边 角度×D 设置一个距离D与一个角度,须选定一个参照面作为该角度的基准 O×O       边两侧的面会依输入值进行相等距离偏移,偏移后相交的线再依法向方向投影至原来的面,最后的投影线将定义倒角几何。如果两面相邻垂直,O×O定义的倒角与D×D相同 O1×O2       边两侧的面会依输入值进行不等距离偏移,偏移后相交的线再依法向方向投影至原来的面,即一个曲面的偏移距离为O1,另一个曲面的偏移距离为O2 以下是关于5种倒角类型的说明。 对此顶角进行拐角倒角处理 4.3.2  拐角倒角特征简介 拐角倒角特征仅适用于“三平面相交处”的顶角处理。 1 2 4.4  壳特征  4.4.1  壳特征简介  该文本框用来输入壳的厚度值 单击单击该按钮可以改变厚度的生成方向 1 2 具有非默认厚度的面 移除了最前面的面 4.4.2  壳特征创建要点 模型实体 第1次抽壳 第2次抽壳 壳 孔 先孔后壳 先壳后孔 “壳→倒圆角”厚度不均匀 “倒圆角→壳”厚度均匀 “壳→拔模”厚度不均匀 “拔模→壳”厚度均匀 4.5  筋特征 4.5.1  筋特征简介 “筋厚度”文本框被激活,以输入筋特征的厚度值 1 2 3 4 4.5.2  筋特征创建要点 草绘平面  草绘平面  草绘平面  单击此按钮可以切换方向 往两侧各长出一半厚度 往单侧长出全部厚度 往单侧长出全部厚度 4.6  拔模特征 无脱模角,不利于分离 有脱模角利于分离 拔模 4.6.1  拔模特征简介 2 1 ④ 拔模角度 ③ 拔模方向 ② 拔模枢轴 ① 拔模曲面 4.7  修饰螺纹 通过指定螺纹内径或螺纹外径(分别对于外螺纹与内螺纹)、起始曲面与螺纹长度或终止边,来创建修饰螺纹。 螺纹修饰是表示螺纹直径的修饰特征,它以红色显示。与其他修饰特征不同,修改螺纹不能修改线型,并且螺纹也不会受到“环境”菜单中隐藏线显示设置的影响。 1 2 4.1  孔特征 4.1.1  孔特征简介  孔分“标准”与“直孔”两种类型,其中直孔又分为“简单”孔与“草绘”孔;标准孔则分为ISO、UNC和UNF等3种类型。  4.1.2  孔特征分析 放置形式 特点 主参照 次参照 线性 使用两个线性尺寸在曲面上放置孔 实体平面或基准平面,圆柱体或圆锥实体曲面 两个实体平面或基准平面 径向 使用一个线性尺寸和一个角度尺寸放置孔 实体平面或基准平面 轴 + 实体平面或基准平面 圆柱体或圆锥实体曲面 两个实体平面或基准平面 直径 通过绕直径参照旋转孔来放置孔。此放置类型除了使用线性和角度尺寸之外还将使用轴 实体平面、曲面或基准平面 基准轴或轴 + 实体平面或基准平面 同轴 将孔放置在轴与曲面的交点处(曲面必须与轴垂直) 曲面、基准平面、基准轴或轴 基准平面或规则圆弧面(基准轴必须通过圆弧面中心) 在点上 将孔与位于曲面上的或偏移曲面的基准点对齐 基准点 无 1.孔的放置形式与参照设置 2.孔的深度形式 深度形式 说  明 深度形式 说  明 盲孔 以指定深度值钻孔 对称 以指定深度值的二分之一向主参照的两个垂直方向钻孔 到下一个 钻孔时截止于遇到的第一个曲面 到选定的 钻孔时截止于所选点、曲线、平面或曲面 穿透 创建通孔 穿至 钻孔时与所选曲面或平面相交 3.草绘孔的草绘注意事项 创建草绘孔时,以下4点要注意: (1)必须有一条垂直中心线作为旋转轴。 (2)草图必须要封闭。 图形开放,草图无效 图形封闭,草图有效 无效的草图 (3)最少需要一个与中心线垂直的草图图元(即水平线),系统会以垂直于中心线的图元,对齐“主参照”选取的平面放置圆孔,
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