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园林计算机辅助设计dmax的基础相关知识.ppt
园林计算机辅助设计;第五章 3ds max 8.0的基础知识;一、3ds max的背景;二、3ds max的应用领域;;;
建筑效果图、建筑动画
;;(二)工业产品效果设计;;(三)游戏角色及场景设计
角
色 ;场景;;(四)园林设施及场景设计;;;;概括起来,3d Max主要用在如下几个领域:;三、园林设计效果图的制作流程;1.在制作效果图之前,要选定设计方案图纸。现在一般都是DWG文件,也有用JPEG(手绘扫描图等)作为建模底图的。
2.建模,就是创建模型。在建模过程中应该采用将地形、小品(小型建筑设施 )、建筑等单独建模,然后合并的做法,避免出现混乱。
3.渲染就像是为已经建好的园林场景“照相”。那么在照相之前,就需要“化妆”,“灯光“和”相机“。在MAX中,他们分别被赋予材质、创建灯光和创建相机。
用Lightscape 进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。
4.后期处理,是对渲染出的初步效果图进一步的润饰以及信息的补充,如工程名称、设计机构LOGO等,主要使用的软件是Photoshop,也成PS.
主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。
;1.导入设计方案平、立面图;2.建模;3.渲染;4.后期;四、系统的工作界面及布局结构;反应器工具栏;主工具栏;视图区;底部控制区;注意:;课堂练习
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