发明棒球的人.PPT

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发明棒球的人

作者:蘇鈺琦、李柏翰 一、研究主題〈題目〉與類型: 各種角度的棒球。 二、研究動機: 這事說來話長,但我因為文章篇幅的關係,我只好長話短說,事情發生在二年級時,有一位大哥哥用棒子打中了我的頭,這是我和棒球的第一次接觸〈指的是頭部〉,自此以後,我便再也離不開棒球了! 三、研究目的: 希望能對棒球這門運動,深入了解打擊投球以及棒球的其中奧妙,並和大家一起分享我們的研究。 四、研究問題與方向: 1.棒球的歷史、數據、紀錄 2.棒球的規則介紹 3.投球的方式和變化 4.打擊技巧 5.實際演練 6.結論 目錄 附錄:文字檔 棒球的演變 棒球相關數據 棒球的規則 棒球科學說 打擊的技巧 〈特別篇:實際演練〉 投球的技巧 〈特別篇:實際演練〉 發明棒球的人 西元一八三九年美國紐約州古柏鎮(Copperstown)的艾伯?達伯爾戴(Abner Doubleday)根據棒球器材中的壘包(base),確立的棒球真正的名稱,並且將遊戲規則予以修訂:球員不需要戴手套,九個壞球才得以保送(直到西元一八八九年才改為四壞球保送),而且每隊多了兩個內野手,一場比賽各隊編制人數為十一人。 棒球的演變2 棒球之父 棒球的歷史上,舉世公認最大的功臣首推美國的‘棒球之父’亨利?賈特威克和亞歷山大?卡特萊特(Alexander Cartwright)兩人,他們將棒球的規則整理的很完備,包括壘距九十呎、九個人防守(含六個內野手及三個外野手)、三好球算一出局、三出局算一球局、不死三振、打擊順序在比賽中不能改變,但無規定比賽九局,只要先得二十一分就算勝利(此稱為Aces),並且也使得棒球的得分記錄從此有所依據。(後來就因為可能會打很久,就改成以九局來算一場比賽。) 致命武器:蝴蝶球 如果你是一個打擊者,你能想像一個球幾乎完全不轉,然後以緩慢的速度在你面前忽左忽右抖動,最後好像石頭般突然掉落在捕手手套裡的情況嗎?不要以為這是作夢才會出現的場景,此種球路在國內雖然並不常見,但它可是美國職棒大聯盟(ML,major league)許多投手賴以維生的致命武器—蝴蝶球(butterfly or kunckleball)喔!蝴蝶球之所以獨特,正如其名,主要是它不像其他變化球的路徑是有跡可循的,其抖動軌跡讓人百思不得其解,因為只有在運動過程中還持續受到不等的水平外力時才可能忽左忽右啊!? 棒球科學說2 在解開這個謎題之前,先試想一個完全光滑又不轉動的球在運動時,如果沒有側風作用下是否可能有任何橫向的運動?我想大家都知道不可能;然而棒球真的是完全光滑的嗎?想想球的表面上有些什麼?沒錯,就是縫線!球外表上的縫線使得棒球並非一個完美的正圓球體,配合每秒一至二轉的緩慢自轉速度,在兩側空氣間歇不對稱剝離球體的狀況下,忽左忽右的側力就因此而生了(如下一張的圖片)。   由於這種球路的投法較為特別,它出手的一剎那是用”推”的,因此球速較一般球種緩慢許多,也因此使得其運動路徑看起來顯得更加詭異。 棒球科學說3 高二的物理運動學曾告訴我們,在相同的初速度下,約45度仰角之拋射可使水平飛行距離最遠,又因為轉腕動作所增加球的飛行距離遠大於旋轉使球下墜所減少的飛行距離(亦即揮棒所能施予球的轉矩遠小於投球時手腕所能夠加諸於球上者),所以打者無須擔心所謂的下墜球效應。 打擊者: 打擊率 (Batting Average, AVG),安打數/打數,打擊率代表一位打者能擊出安打的機率,是棒球最原始簡單的數據之一。 上壘率 (On-Base Percentage, OBP),(安打+四壞保送+觸身球)/(打數+四壞保送+觸身球+高飛犧牲打),上壘率代表一個球員能夠上壘而不是出局的能力,是現代棒球最重要的數據之一。 長打率 (Slugging Percentage, SLG),壘打數/打數,意義是打者每個打席所能推進的壘包數,數字越高越好。 上壘加長打率 (On-Base percentage Plus Slugging percentage, OPS),把上壘率跟長打率加在一起,成為一個評估球員攻擊能力,簡單而準確的數據,一般對先發球員的要求OPS要有0.8以上。 純長打率 (Isolated Power, IsoP), 把長打率減掉打擊率用以評估球員的純長打力。通常數值達到0.3以上就可視為有優異的長打能力。 棒球相關數據2 投手: 防禦率 (Earned Run Average, ERA),(自責分/局數)*9,每九局讓對手拿到的投手自責分,越低越好。 三振率 (Strikeouts per 9 Innings Pitched, K/9IP),每九局三振多少打者,代表投手的三振能力,越高越好。 保送率 (Base on Balls per 9 Innings Pit

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