第四章 动画制作技巧 FlashMX网页动画.pptVIP

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  • 2018-08-17 发布于湖北
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第四章 动画制作技巧 FlashMX网页动画.ppt

第四章 动画制作技巧 本章主要内容 元件与实例 图层在动画中的应用 时间轴特效 滤镜与混合模式 动画中的场景 场景-动画的三维控制 当二维的时间轴控制不便时,可将不同情况的影片用不同场景制作 特性: 场景是一个完整的动画序列 一个Flash作品可由若干个场景组成 播放动画时,依建立顺序逐次播放场景 动画中的场景 场景的建立 新建动画时,自动建立第一场景 菜单:“插入”-“场景”可插入新场景 时间轴窗口下方 按钮可切换场景 场景插入后默认名为场景1、场景2、...... 菜单: “窗口”-“其他面板”-“场景” 可打开场景面板,在其中可 修改场景名,添加或删除、 复制场景 元件与实例 元件和实例 元件(符号) 元件是Flash中可重复使用的特殊图形对象。 元件可以自行创建或从另一动画中复制。 为便于管理,动画中所有元件被组织成元件库存放 实例: 实例是元件的实际应用。 将元件从元件库拖入舞台即成为一个实例 实例继承元件全部属性。 修改元件后全体实例均被修改,而每个实例均可单独修改部分属性。 元件和实例 元件优点: 简化动画编辑:形状相似仅大小或颜色不同的同类图形制作一个元件即可。 显著缩小动画的大小:同一元件不管创建多少实例,Flash只保留一份副本即可。 加快影片播放速度:因元件只需下载一次。 可编程性:可为元件设置触发事件以创建复杂的交互式动画 元件和实例 为便于管理FLASH元

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