从三则教学案例看数学问题情境有效设计.docVIP

从三则教学案例看数学问题情境有效设计.doc

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从三则教学案例看数学问题情境有效设计

从三则教学案例看数学问题情境的有效设计   新课程实施以来,许多教师的教学理念发生了变化,在教学中都很注重问题情境的创设,出 现了一些优秀的问题情境设计方案,也有一些情境设计只是讲究外面的包装,看似很新、 奇、亮,但不知道其真正的目的是什么?是否有效地达成了目标?   情境设计的有效性是指情境设计所指向教学目标的达成度,包括显性目标和隐性目标的达成 度,以及情境设计所展现的教学过程是否适切、是否经济,包括45分钟的课堂效率.   一个有效的情境设计,“应该有鲜明的目标指向,能融数学教与学为一体,具有数学教学活 动的内驱力,并使数学课堂具有自我生长性的立体的环境”[1].   一个有效的情境设计应该包括它的问题性、指向性、适切性、探究性、现实性、趣味性.一 个情境设计的有效性的标准是看是否设置了一种问题的环境、背景和条件,有助于学生的探 究、发现和体验,“是否选择了有效的最近发展区,有助于本节课的核心目标达成,是否重 视 了问题的呈现方式,有助于学生自主发现,是否关注了学生学习的元认知因素,有助于提升 问题的思维价值,是否强调了数学本质的认识,有助于探究有价值的真实问题,是否注重了 策略方法的研究,有助于提供新的学习渠道”[2].      案例1:折纸游戏与椭圆――情境设计需要讲究适度      设计方案1:   1.生活实际例子及图片显示:汽车油罐的横截面的轮廓,行星和卫星运行的轨迹等.   2.动手画椭圆:教师利用两个图钉,一条一定长的细线,一根粉笔,在小黑板上演示画一个 椭圆的过程.   3.学生观察画椭圆过程,思考椭圆的特征.   4.给出椭圆定义,推导椭圆的标准方程.   评注:设计1以教师在黑板上用椭圆的机械画法,引入椭圆定义以及焦点的概 念.生活实际例 子、图片、机械画法,所设置的情境指向明确,椭圆的机械画法这种情境中蕴涵着椭圆内部 的数学本质联系,粉笔到两个图钉的距离和等于细线的定长,但这种呈现方式过于显性、直 接、简单、容易.缺少探究的空间,几乎是教师直接地、生硬地把概念“抛”给学生.本节课 的教学目标是椭圆定义的发生、椭圆方程的推导和简单的应用,其中探索椭圆定义是认识椭 圆并掌握椭圆方程的前提,因此,教学的重点是基于过程性的探索椭圆定义、方程和知识技 能性的简单运用,从这个意义出发,该情境与本节课的核心目标达成有一定的距离和偏差.   设计方案2:   1.折纸活动:(如图1)在一张圆形纸片内部设置一不同于圆心的一点,折叠纸片,使圆的周 界上有一点落于设置点.如图折叠数次,形成一系列折痕,它们整体地勾画出一条曲线的轮 廓.      2.观察、猜想:众多折痕围出一个椭圆.   3.几何画板动态演示折纸过程及形成的椭圆.   4.探究本质特征,发现形成定义:椭圆上的点到点C、点O的距离和等于圆半径,由学生概括 、教师补充,整理成定义.   5.根据椭圆定义,推导椭圆的标准方程.   评注:设计2引入了折纸活动,使原本单调、枯燥的数学变得生动、有趣.定 义的给出,不是 教师直接“抛”出的,而是学生自己发现、概括的.教师的工作是把教学设计成学生动手操 作、多媒体辅助、观察猜想、揭示规律、引入定义、形成概念等一系列过程.从情境任务与 问题表达、情境对问题解决的暗示程度来看,折纸情境相比设计1中的机械画法,较隐性、 间接,有一定的探究的空间,是在“最近发展区”的一种恰当的度.      案例2:e值的讨论与抛物线――情境设计需要讲究适时      设计方案:   1.折纸游戏:阅读游戏规则,动手操作折纸(如图2).      2.观察、发现1:折线的交点是抛物线.   3.几何画板动态演示折纸过程及抛物线(如图3).   4.探究、发现2:抛物线上的点到定点的距离等于到纸边的距离.   5.形成定义、推导抛物线标准方程.   6.知识应用和变式练习.   评注:如果孤立地看这个设计,和上述椭圆的设计一样是个很有效的情境设 计.但从圆锥曲 线整个单元系统来看,采用复习椭圆、双曲线的统一定义,由对离心率e1的分类讨 论 ,引出问题e=1,并直接告诉抛物线定义,进而推导抛物线方程.这种方式自然、直接、省时 ,在这节课的三个教学目标,抛物线定义、方程推导、性质应用的实施中可以重心适当后移 ,更经济、高效地达成教学目标.有效的情境设计应该是“一章节(单元)教学中情境―问题 教学的总体设计”[3],所以说从整个单元系统来看,这个设计不适时.   同样另外的几种情境的设计,都不是很适切.一种是通过多媒体展现生活中抛物线的现象, 如姚明投篮、绍兴桥的图片等,从现象引入课题,直接给出定义,丰富、精美的画面能很好 地渲染气氛、调动学生情绪,也能直观地、简单地说明抛物线

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