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虛擬通路商之商業模式在數位內容產業應用之研究 —以點對點技術為基礎架構 第三章 點對點(Peer to peer)技 術的市場應用模型 由許多過去創業的例子可以發現,當市場產生新的機會或新的需求之時,必 然已有許多過去的贏家或從業者,已經佔據著有利的位置,而新的商業模式之所 以能夠脫穎而出,擊敗既有的從業者,必然有新科技的加持,而產生產品的創新 或製程上的創新,進而擷取新的市場佔有率。而原有的贏家因為過去的包袱或反 應遲鈍,而造成市場佔有率降低或覆滅。這一部份,在Gary Hamel 的模型中, 也有提到核心能力與差異化的重要性。所以,科技常是創業者一個以小搏大的工 具。本章將針對虛擬通路商最可能採用並形成核心能力的科技工具,進行介紹與 應用討論。 第一節 點對點技術介紹 1999 年 5 月Napster 公司成立到期會員突破一千萬,不過花了一年的時 間。這樣的旋風,吸引了各大廠競相投入。包括 Sun 、Intel 、Microsoft 等都 併購了相關的公司,或在公司內部成立專案團隊進行研發,看是否發現該風起雲 湧的技術能對該公司的產品或未來有所助益。2000 年8 月下旬於San Jose 舉 行的Intel Developers Forum Fall 2000 ,Intel 以非常慎重向世人宣布,P2P Computing 將顛覆現在所有的商業營運模式,為將來 PC 產業開創一個新的里 程碑,其後推出的新處理器,將可應付 P2P 技術之所需;Sun 購併了一家叫 Infrasearch 的公司,以提供即時搜尋的技術為主。Sun 以將該公司的技術併 入JAXA 的專案中,未來將提供軟體開發者一個以P2P 為核心的平台;Microsoft 則起了一個叫HailStorm 的專案,以P2P 為核心,也希望提供一個平台,作為 消費者與企業客戶直接存取資料與交易的工具,甚至隨時隨地透過任何上網裝置 存取個人資訊或與客戶進行即時交易,與 Sun 相同,也希望將該部分整合進入 其.Net 的軟體開發平台中。Intel 總裁曾表示「P2P 將讓網際網路像微處理器一 樣功能強大」,而相關的科技報告亦一致性地指出,P2P 的網路技術將影響至少 未來十年以上的網路技術發展方向,由此可見,P2P 的技術研發與應用將可能是 未來資訊科技的主流技術。什麼樣的技術,這麼樣的引人注目呢?以下就針對 P2P 的技術做一個簡單的介紹。 現今網際網路成功的商業模式,如:Yahoo!或 eBay 等,其運算架構都是 建立在主從架構(Client/Server )之上,也就是Yahoo!或 eBay 對於資訊的 55 虛擬通路商之商業模式在數位內容產業應用之研究 —以點對點技術為基礎架構 處理,採用中央集權的控制方式來運行。當用戶端連結上網路,是透過一個強大 的中央伺服器來進行相關運作,這樣的中央伺服器負擔非常重,而且將所有資源 存放在伺服器內,每個端點都必須向中央伺服器索取運算、儲存及檔案資源,也 因此常導致伺服器運作出現瓶頸,而必須花費鉅資來改善部分效能;再者,用戶 端間彼此無法直接交換資訊或透通。 過去個人電腦運算能力尚未提昇前,這或許是必然的選擇。但隨著個人電腦 運算速度的快速提升與儲存空間的倍增,如今的個人電腦的能力,已不亞於十年 前的工作站或是伺服器。所以,每一個用戶的電腦都可以是用戶也可以是伺服 器,也就是用戶將成為網路的中心,大家只須透過中央伺服器取得必要資訊之 後,就能夠直接進行端對端的檔案傳輸與資訊共享。所以,P2P 網路架構是將所 有的資源都存放在各個使用者的電腦裡,並且串接各個端點(Peer)的運算資源來 加以妥善運用。因此,大大的有別於傳統的主從式(Client-Server)網路架構的 做法。採用 P2P 技術,不僅資源分散處理的優點,同時中央證認伺服器更可以 採並行處理技術,效能更遠超過主從架構的運算能力。 以下就用一表格簡單描述兩架構的優缺點。 表3.1 :P2P 與一般w

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