03-业务处理模型(bpm).ppt

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03-业务处理模型(bpm)

3.3.12 定义资源流 处理过程通过资源流访问资源,在流程图中使用带有箭头的虚线表示资源流。资源的访问方式决定了资源流程的方向。资源流访问资源有3种方式,包括来自处理的访问,来自资源的访问和来自处理和资源之间的互访,如图3.30所示。 * (a)来自处理的资源流 (b)来自资源的资源流 (c)来自资源与处理之间的资源流 图3.30 资源与处理之间的访问方式 3.3.12 定义资源流(续) 其中,图3.30(a)中资源流能执行Create、Update或Delete三种操作;(b)中资源流能执行Read一种操作;(c)中资源流能执行Create、Update、Delete和Read四种操作。 定义资源流的具体操作过程如下: (1) 选择工具选项板上的Resource Flow图标 。 (2) 在图形设计工作区选定要设定资源流的两个模型对象,在第一个模型对象内单击鼠标并拖动鼠标至第二个模型对象(这里选择“库存报警”和“库存报警信息”),两个对象间会增加一个资源流的图标。 (3) 设置资源流属性 双击资源流图形符号,打开资源流属性窗口,如图3.31所示。 * 3.3.12 定义资源流(续) * 图3.31 资源流程属性窗口 3.3.12 定义资源流(续) General选项卡中参数的含义如下: Name:资源流程名称。 Code:代码。 Process:资源流程的处理过程端。 Resource:资源流程的资源端。 Message format:消息格式。 Access mode:访问方式。 Create:新建。 Update:修改。 Delete:删除。 Read:只读。 Condition选项卡和Data选项卡的作用与操作方法同流程。 * 3.3.12 定义资源流(续) (4) 定义完毕后,单击“确定”按钮保存修改,结果如图3.32所示。 * 图3.32 “库存报警信息”和“库存报警”之间的资源流 3.3.13 定义终点 终点是业务流程图中处理过程和终止点。因为在一个模型或包中可以使用多个业务处理流程,因此在一个包或模型中允许定义多个终点。如果需要,在同一业务流程图中也可以定义多个终点,如正确和错误情况的终点就可以不同,在图3.3中就定义了两个终点,“入库单无效”和“出库单无效”。 定义终点的具体操作过程如下: (1) 选择工具选项板上的End图标 。 (2) 在图形设计工作区适当位置单击鼠标左键放置终点。 (3) 设置终点属性 双击终点图形符号,打开终点属性窗口,如图3.33所示。 * 3.3.13 定义终点(续) * 图3.33 终点属性窗口 3.3.13 定义终点(续) General选项卡中Type参数含义如下: Type:类型。 Success:表示流程正常终止。 Timeout:表示流程因为超时而终止。 Business error:表示流程因为业务逻辑错误而终止。 Technical error:表示流程因为技术错误而终止。 (4) 定义完毕后,单击“确定”按钮保存所做的修改,结果如图3.34所示。 * 图3.34 “出库单无效”终点 3.3.13 定义终点(续) 注意: 默认状态下,在BPD中同样不显示终点名称,如果想显示,参照起点进行设置。 终点不能创建快捷方式,一个复合过程至少有一个终点。 * 3.4 管理BPM 管理BPM包括对已有的BPM进行编辑以及从浏览器窗口中删除已打开的BPM等。 3.4.1 编辑已有BPM 如果已经创建好了BPM,则可以打开该模型并进行修改。具体方法如下: 1.选择File→Open菜单项,打开文件列表窗口。 2.选择所需打开的BPM文件(BPM 文件扩展名为.BPM),单击“打开”按钮,所选择的模型会在图形设计工作区中显示,在流程图窗口中打开流程即可进行相关的修改工作。 * 3.4.2 删除BPM 如果不需要在图形设计工作区中显示BPM,可以选择删除。从图形设计工作区中删除BPM时,需要在浏览器窗口中移除该模型节点,此模型将不再在图形设计工作区中存在,但BPM文件并不会从计算机中真正的删除。 从PowerDesiger中删除BPM的具体方法如下: 在浏览器窗口中选中要删除的BPM节点,鼠标右健单击,从弹出菜单中选择“Detach From Workspace”,如图3.35所示。对于新建的BPM或修改过的BPM,PowerDesigner会弹出是否需要保存BPM的窗口,如果需要保存BPM的修改则单击“是”按钮;对于新建BPM需要选择路径和输入文件名,如果不需要保存所作修改则单击“否”按钮,单击“取消”按钮则取消从图形设计工作区中删除BPM。 * 3.4 管理BPM * 图3.35 从工作区中删除BPM模型 3.4.3修改BPM属性 为了更

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