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在课堂中增加趣,让学生在兴趣中学习

在课堂中增加趣味,让学生在兴趣中学习 ——教学《《“图标”的妙用》有感 崔芬 激趣是课堂教学设计的重要组成部分。一个宽松、民主、活跃有趣味的课堂环境,对于激发学生思维、培养学生能力是相当重要的。教育家 HYPERLINK /index.html \t _blank 苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处,有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者,而在儿童的精神世界里,这种需要特别强烈。”针对学生的这种心理,在教学中,教师应善于创设课堂趣味,营造良好的探究氛围,激发学生的探究欲望,及时的将学生不经意间产生出的“奇思妙想”、生发出的创新火花, 这些细微之处流露出来的信息捕捉、加以重组整合,并恰当地组织学生自主学习,尽可能地让学生通过探索去获取知识,让他们乐于探究。 在教学《“图标”的妙用》这节课,我先是这样设计的: 1. 课题 《“图标”的妙用》 2. 课型 新授课 3. 辅助工具 多媒体课件 4. 教学目标 知识与技能:在已有知识技能的基础上,充分发挥学生的想象力,在实际的操作 中熟练掌握所学技能。 过程与方法:主要以学生的联系和游戏来促成技能的娴熟。 情感态度与价值观: 培养学生兴趣爱好, 培养学生正确的信息技术学习态度及对 电脑的正确认识,树立电脑更多的是我们学习的帮手的意识。 5.教学内容 (1)教材简析和教学重、难点 本课为河南科学技术出版社四年级上册第六课,以任务驱动为主的教材 重点:熟练掌握对鼠标的灵活操作,熟练掌握“开始”菜单的使用操作。 难点:桌面图标的妙用之排列图标方式。 (2)根据学生实际需要补充的内容 扫雷游戏规则和技巧 (3)课堂练习设计 学生发挥想象力动手操作。 6. 学情分析 (1)学生年龄特点分析:好动,好奇,好玩,好表现,这些能激发学生学习的积极性,但同时也可能使学 生偏离信息技术教学的根本目的和主要目标,学生抗诱惑力较弱,需注意。 (2)学生已有知识经验分析 鼠标的相关知识已经学习和掌握, 桌面图标也已在前面的课程中学过, 这些对本 节课的学习都有促进作用。 (3)学生差异分析 部分学生由于各种原因接触电脑时间较少, 缺乏练习而致使在操作上生疏, 还很 难达到熟练的地步。 7. 教学方法 1、教师教授 2、任务驱动 3、学生合作 8.教与学 教师的教学过程 学生的学习过程 一、导入 1、 复习鼠标的基本操作动作及要领。 移动、单击、双击、右击、拖动 2、复习桌面图标的相关知识。 (学生开启电脑) 2、师: “今天,我们将灵活的小鼠标和多样的、 多彩的桌面图标结合起来, 看看他们能创造 出什么?另外, 我们还有用鼠标学习一种游戏的 玩法,希望大家认真听课,认真操作,看谁学得 最快,学得最好,我们大家比一比! ” 3、出示课题: 《图标的妙用》 二、新授 任务一、用图标排列图案 1、 教师演示拖动桌面图标,之后学生操作。 2、 有很多同学发现自己电脑桌面上的图 标无法拖出来,拖到外面后又会自动回去。 3、 教师设阻成功后, 引入桌面右键菜单中 的“排列图标”知识,并做讲解和演示。 4、 教师演示, 使用桌面图标在桌面上排出 一个文字或者图案。 (学生在练习过程中, 教师不断巡视和加以 鼓励) 5、学生自己尝试如何让排列混乱的桌面图 标迅速变得整齐? 任务二、玩“扫雷”游戏 1、师: “下面我们来休息一会儿,来玩儿一会 用鼠标玩的很有意思并且很动脑子的游戏— —扫雷。 但, 大家一定要好好听和好好看老师的 演示,否则你可是干着急不会玩啊。 ” 2、教师讲解扫雷的规则和玩儿法并实际操 2、学生在教师演示后自己动 作演示,补充扫雷中数字的重要作用及九方格。 手操作。 强调要想玩过关除了正确的判断之外, 还必须熟 练鼠标的移动、定位和单击、右击。 三、学生小组比赛1、 图标的排列练习。 2、 玩儿扫雷游戏。 四、课堂小结 你熟练掌握了鼠标的操作了吗? 五、课堂检测 1、用图标排列几何图案。 2、用图标排列汉字。 学生回忆、回答。 学生操作鼠标。 学生再进行拖动桌面图标 的操作练习。 让学生发挥自己的想象力, 动手创造自己的“图标画” 。 学生在初步认识“排列图 标”选项之后,在自己尝试下便可 自己学会“自动排列”和按名称、 大小等方式排列。 学生雀跃,注意力很集中 的听讲和看教师演示。 学生自主练习 学生小组竞赛 学生再次回忆本节知识 9.板书设计 图标”的妙用 图标的排列 玩儿扫雷游戏 【评析与反思】: (1)教学目标 当堂教学效果反馈(作业) 本课基本上没有什么新知识点, 主要是对前面所学过知识的熟练应用, 学生一方 面兴趣很高,另一

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