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- 2018-08-24 发布于贵州
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研究分析性学习网络游戏对中学生的影响及对策
研究性学习设计方案
研究课题名称:
网络游戏对中学生的影响及对策
研究者姓名
所在学校
所教年级
高一
研究学科
联系电话
电子邮件
设计日期
2009-12-
指导教师
课题组其他成员
高一级学生
一、课题背景、意义及介绍
背景说明(怎么会想到本课题的):
现在,互联网对青少年的影响越来越大,日益成为他们工作、学习、生活和娱乐的重要空间。然而互联网特别是网络游戏也成为部分中学生荒废学业,逃避现实,畸形生活,甚至走上违法犯罪道路的险滩暗流。那网络游戏对中学生的有哪些影响呢?我们该如何防范和引导呢?
2、课题的意义(为什么要进行本课题的研究):
让同学们了解网络游戏对中学生的影响,养成良好的上网习惯,更合理使用网络,文明上网,做网络的主人。
3、课题介绍
本课题通过(1)知道什么是网络游戏;(2)网络游戏对中学生的主要负面影响;
(3)如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。
根据所收集资料和调查的结果进行分析等方法,让学生体会到调查研究的重要性。在研究的过程中,学生学会了组员间的相处和互动,培养了团队精神,同时又开拓了视野。
二、研究性学习的教学目的和方法(可按新课程标准的三维目标(或布鲁姆目标分类法)进行研究性学习的教学目和方法的阐述)
1.知识与技能
基础知识:
(1)知道什么是网络游戏;
(2)网络游戏对中学生的主要负面影响;
(3)如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。
基
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