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- 2018-08-24 发布于湖北
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顺顺着着那那些些有有趣趣的的产产品品,,看看看看它它背背后后的的设设计计秘秘密密 ||好好设设计计14条条
我们在前几天的“好设计 14 条”里概括了 简单、奇特、永不过时、成批出现等等条
件,今天来说的这组是一对看似轻松的评判标准 有趣和看似容易。
有有趣趣到到底底该该如如何何定定义义
“趣味性”是一个轻松的词,似乎很多产品都可以归纳进来。奇特的、彩色的、灵活
的、有想象力的、充满童趣的不过,在半个世纪以前,有趣的设计并不多见。戴
特·拉姆斯的“设计十诫”并没有把趣味性纳入考虑范围,实用主义者会更多考虑功能。
更何况,人人对有趣的定义多少都有点不一样。
无论如何,有趣的隐含条件之一是打破常规,即对单一风格和沉闷环境的反抗。孟菲
斯的宣言“形式追随意义”,就将功能放在了形式的后面。当人们可以大胆追求形式而
稍微忽略功能的时候,其实暗含着这样的市场诉求 市场上有太多功能导向的东西,
让我们买点不一样的吧!
如今,“趣味性”的背后有着很强的市场导向。这样的东西常常不容易被拒绝,就像没
有人会拒绝童真。它的原型也许是“玩具”,而人们对“玩”有着天然兴趣。
好的设计当然是兼具功能与趣味的,越来越多传统严肃领域里的设计也开始寻找趣
味,体现出多元的设计风格。在理想情况下,有趣是可以和其他原则混合在一起考虑
的东西,真正的好设计不会因为极简而无趣,也不会因为有
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