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- 2018-08-24 发布于贵州
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中国原创手机动漫游戏大赛宣传及业务推广方案
第五届中国原创手机动漫游戏大赛
大赛宣传及业务推广方案
TIME \@ EEEE年O月A日 二〇一〇年八月二十四日
活动背景
文化部、工信部和共青团中央等部委及湖南省政府的大力支持下,我公司自2006年以来连续参与主办了四届中国原创手机动漫大赛。历届大赛广泛征集原创作品,联合产业各方探索手机动漫、游戏的发展模式,引起了动漫行业广泛的关注,取得了良好的效果,影响力和参与面逐年提升。
“第五届中国原创手机动漫游戏大赛”由文化部、工信部、教育部、共青团中央、湖南省人民政府和中国移动通信集团公司主办,启动仪式已于2010年1月28日在湖南长沙举行。
根据大赛各组织单位共同确定的活动版块规划,为充分发挥我公司的主导作用,将围绕“作品征集”、“作品推广”两大版块,重点开展“手机动漫创意赢”、“手机动漫游戏体验行” 、“MOCA积分回馈”、“网络媒体渗透”等活动。其中“手机动漫创意赢”、“手机动漫游戏体验行”等校园落地活动为主要地面营销活动,“MOCA积分回馈”、“网络媒体渗透”等活动为主要线上营销活动。
在大学生开学高峰时期,将本届大赛进校园活动纳入到动感地带高校迎新活动中,与“Mobile Market创业行动”融合,作为进校园系列活动的子活动之一,面向全国约1000余所高校,开展手机动漫游戏进校园活动,积极推广手机动漫及手机游戏业务。
活动目标
培养用户忠诚度和粘性;聚集TD和数
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