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小学期报告俄罗斯方块
PAGE
JAVA课程设计(J2EE)
PAGE \* MERGEFORMAT2
课 程 设 计 报 告
课程设计名称 JAVA课程设计(J2EE)
专 业 计算机科学与技术
班 级 7 班
学 号
姓 名 潘建康
指导教师 徐淑平
成 绩
2013年1月15日
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc 一、设计任务与要求 PAGEREF _Toc \h 2
HYPERLINK \l _Toc 1.1 设计任务与要求 PAGEREF _Toc \h 2
HYPERLINK \l _Toc 1.2 选题目的与意义 PAGEREF _Toc \h 2
HYPERLINK \l _Toc 二、需求分析 PAGEREF _Toc \h 2
HYPERLINK \l _Toc 2.1 用户需求分析 PAGEREF _Toc \h 2
HYPERLINK \l _Toc 2.2 开发环境分析 PAGEREF _Toc \h 2
HYPERLINK \l _Toc 三、系统设计 PAGEREF _Toc \h 3
HYPERLINK \l _Toc 3.1 系统总体设计 PAGEREF _Toc \h 3
HYPERLINK \l _Toc 3.2 功能模块设计 PAGEREF _Toc \h 3
HYPERLINK \l _Toc 3.3 程序流程图 PAGEREF _Toc \h 4
HYPERLINK \l _Toc 四、程序实现 PAGEREF _Toc \h 5
HYPERLINK \l _Toc 4.1 类的设计 PAGEREF _Toc \h 5
HYPERLINK \l _Toc 4.1.1建立界面 PAGEREF _Toc \h 5
HYPERLINK \l _Toc 4.1.2创建游戏对象 PAGEREF _Toc \h 8
HYPERLINK \l _Toc 4.1.3 创建与显示大方块 PAGEREF _Toc \h 12
HYPERLINK \l _Toc 4.1.4 处理方块的行为 PAGEREF _Toc \h 17
HYPERLINK \l _Toc 4.1.5 消除行、计分与级别的提升 PAGEREF _Toc \h 30
HYPERLINK \l _Toc 4.2 类与数据结构实现 PAGEREF _Toc \h 35
HYPERLINK \l _Toc 五、测试运行 PAGEREF _Toc \h 36
HYPERLINK \l _Toc 5.1 系统测试方案 PAGEREF _Toc \h 36
HYPERLINK \l _Toc 5.1.1 右侧快捷按钮测试 PAGEREF _Toc \h 36
HYPERLINK \l _Toc 5.1.2按键事件的功能测试 PAGEREF _Toc \h 36
HYPERLINK \l _Toc 5.1.3方块堆砌与消行测试 PAGEREF _Toc \h 37
HYPERLINK \l _Toc 5.2 运行结果分析 PAGEREF _Toc \h 37
HYPERLINK \l _Toc 六、设计体会 PAGEREF _Toc \h 38
一、设计任务与要求
1.1 设计任务与要求
(1)、运用Java实现小游戏的开发;
(2)、了解Java开发项目的流程;
(3)、掌握规划,设计,开发,测试的能力。
1.2 选题目的与意义
俄罗斯方块是我们最常见的游戏之一,该游戏出现过在掌上游戏机、家用游戏机、手机游戏和电脑游戏中,因此俄罗斯方块也是一个十分经典的游戏。我们可以在网上下载到各式各样的俄罗斯方块游戏,也可以在各个游戏大厅中见到网络对战形式的俄罗斯方块。一般的俄罗斯方块规则比较简单,游戏中随机出现一些方块,再对这些方块进行变换,下降到游戏界面中的不同位置,如果某一行中都填充了方块,那么该行就消除。当然,还有更复杂的俄罗斯方块,例如方块穿墙,方块消除列等。本次实验我们实现一个简单的单机俄罗斯方块,来学习俄罗斯方块的实现原理。
二、需求分析
2.1 用户需求分析
随着信息技术的迅速发展,给人们带来了各种各样的信息和更多更新的娱乐。其中游戏又最为常见
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