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创设有效情境培养学生数学建模能力

创设有效情境培养学生数学建模能力   《义务教育数学课程标准(2011年版)》在课程设计思路中明确指出:“义?战逃?阶段数学课程的设计,充分考虑本阶段学生数学学习的特点……使学生体验从实际背景中抽象出数学问题、构建数学模型、寻求结果、解决问题的过程。”同时,将“模型思想”作为八个核心概念之一。由此可以看出,培养学生的数学建模能力,必须依托具体的生活情境,让学生充分感受生活情境,学会从复杂的生活情境中挑选有效信息,从而将生活问题抽象成数学问题,并综合运用所学数学知识进行解决。因此,在进行数学建模教学的过程中,生活情境的选择非常重要。我们要优选生活情境,使其具有一定的现实意义,并且要和儿童的实际生活密切联系,这样学生才容易理解其中隐含的问题,才能引起他们的探究欲望,从而将生活问题抽象成数学问题,并得到解决,实现数学建模。   一、创设有效的生活情境,将生活问题数学化   一切知识皆来源于生活,数学模型的构建更是依赖于一定的生活情境,只有在对生活情境有充分的了解,舍弃那些与问题无关的非本质因素,保留问题的本质因素之后,学生才能顺利地建立起有效的数学模型,从而将生活问题数学化。   说到数学建模,数学史上一个最著名的例子,就是格尼斯堡的七桥问题。当格尼斯堡的人们每天沿着市中心的7座桥散步时,不知不觉中便提出了一个问题:一个散步者能否一次走遍7座桥,而且每座桥只许通过一次,最后仍回到起始地点。这就是一个生活问题,然而在很长的一段时间内,人们都被河、桥、陆地这些因素所干扰,始终无法解决这个问题。而欧拉将陆地抽象成点,将桥抽象成线,舍弃了那些无关因素,从而将七桥问题转化成数学上的一笔画问题,进而顺利解决了这个困扰大家多年的问题。   从欧拉解决七桥问题的过程中,可以看出数学建模的魅力就在于能够将生活问题数学化,并运用数学知识来解决生活问题。因此在实际教学中,我们要善于从儿童的日常生活中选取可用的素材,创设丰富而有效的生活情境,让学生在情境中感悟、体验、思考、探究,进而将生活问题抽象成数学问题,从而得到解决。   比如在教学和的奇偶性时,老师创设了一个抛骰子玩转盘的生活情境。抛骰子和玩转盘在学生的生活中很常见,由此拉近了学生与课堂探究内容之间的心理距离,也密切了数学与生活之间的联系。在这个游戏中规定,抛出骰子后,将抛到的数再加一遍,得到一个结果,然后在转盘上找到相应的数据,领取对应的奖品。学生玩了几次都是空手而返,这是为什么呢?在生动有趣的生活情境的渲染下,学生陷入了沉思中。很快有同学发现,转盘上奇数对应的都是奖品,而与偶数对应的则都是“谢谢参与”。还有学生意识到,将抛到的数再加一遍,不管原来抛到的是几,再加一遍之后都是偶数,因此都拿不到奖品。看来,拿不到奖品不是运气不好,而是规则定得不好。   于是,老师让学生修改规则,使得这个游戏更加公平。有学生提出,抛两次骰子,然后将两次抛到的数相加。那么,如何确定和的奇偶性呢?两个数相加,有哪几种不同的情形呢?接下来,学生分别研究偶数加偶数、奇数加奇数、偶数加奇数这三种不同情形下和的奇偶性,并最终得出规律。   在这个课例中,学生通过玩转盘这个具体的生活情境,将骰子和转盘这些无关因素舍弃,保留下来的则是两个数相加确定和的奇偶性,从而将生活问题抽象成数学问题,并建立起相应的数学模型。他们经历了生活问题数学化的过程,这是整个数学建模过程中最为关键的环节。   在六年级的一节数学活动课上,老师向学生介绍了古印度梵塔的传说。在古老传说的情境渲染下,再让学生玩汉诺塔,比一比谁的速度最快。当学生从2层汉诺塔开始,逐渐过渡到3层、4层、5层汉诺塔,难度逐渐加大,移动的次数也变得越来越多。于是有学生开始思考,在每一种情形下,最少需要移动的次数之间有怎样的规律。通过分析发现,n层汉诺塔最少需要移动2n-1次。在这个教学片段中,教师创设了梵塔传说与汉诺塔移动比赛的生活情境,学生在操作过程中,自主地将生活问题抽象成数学问题并建立起数学模型,思考最少移动次数存在的规律,进而解决了这个问题。   但是在这节课上,数学建模的过程并没有止于此,而是向着数学思维的纵深处发展。教师随后又创设了一个生活情境,向学生介绍了古印度的另一个传说,关于国际象棋发明者接受国王赏赐的故事:在棋盘的第1个小格里赏一粒麦子,在第2个小格里赏2粒,第3个小格赏4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍,把棋盘上的64格都摆上麦粒。64格一共能摆放多少麦粒呢?学生纷纷拿起笔计算起来,真是不算不知道,一共竟然有264-1粒,这是一个20位数,真是一个超出我们感知能力的天文数字。   将刚才的两个例子进行对比,学生发现,两种不同的生活情境,两种不同的生活问题,最终都归结为2n-1这个统一的数学模型。同一个数学模型会应用到不同的生活问题中,会有

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