动漫产业量突破后亟待质提升.docVIP

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动漫产业量突破后亟待质提升

动漫产业量突破后亟待质提升   伴随着国家大力推进文化事业发展,动漫产业这一科技产业化时代诞生的新数字力量日益受到关注。2010年中国动漫产业年产量22万分钟,取代日本成为世界第一动漫生产大国,但同时动漫企业大面积亏损、原创力缺失和产业链不完整等问题普遍存在。动漫这一新生产业如何走上健康发展的市场化新路?7月17日在哈尔滨举行的全国动漫教育与产业发展论坛上,与会专家进行了研讨并提出相关建议。      ――国内动漫市场发展潜力大,渴求进一步扩展   教育部中央电教馆副馆长王晓芜说,我国在上世纪50、60年代,曾先后推出《大闹天宫》、《哪吒闹海》和《三个和尚》等精彩动画,并纷纷在国际电影节获奖。在80年代,也出现过具有独特风格并极富创造力的《葫芦娃》和《黑猫警长》等代表作品,成为当时青少年熟知和热捧的国产动画片,中国动漫具备一定优秀历史传统。   国内首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》指出,2010年我国动漫产业年产量达22万分钟,取代日本成为世界第一动漫生产大国,“十一五”期间的动画影片数量是“十五”时期的近5倍,动漫产业化发展初现端倪。   中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长贾秀清说,动漫产业被称为朝阳产业,近年来我国动漫产业发展迅速,目前有5亿人直接阅读漫画或收看动画片,是世界上最大动漫消费市场。2010年我国共完成制作电视动画片385部,超过20万分钟,同比增长近3成,全国有20多个省份生产制作动画片。2009年我国动画片出口79部达1490小时,同比增长15%。   “十一五”期间,我国漫画图书年发行量在3000万册基础上增长了一倍,新媒体动漫产品从不到2万件增长到10余万件,国产动漫树立了“蓝猫”、“虹猫蓝兔”和“喜羊羊与灰太狼”等有影响力的原创品牌。而包括游戏机、网络游戏、手机动漫及相关人才培训在内的动漫游戏产业,2010年总收入超过850亿元,成为经济发展新亮点,有力推动了信息服务业和文化创意产业发展。其中,随着移动互联网普及,手机动漫发展迅速,截至去年10月,国内手机上网用户超2.5亿,3G用户约4000万,新媒体动漫显露诱人市场前景,这也使动漫产业对未来发展提出更高要求和期望。   广东奥飞动漫文化股份有限公司形象管理事业部总经理谢坤泽说,政府把动漫产业写入“十一五”文化产业规划,帮助动漫企业不断发展,促进玩具产业与动漫产业融合,为玩具市场带来更广阔空间和发展动力。尤其是国内部分优势企业经营逐渐从单纯OEM(代工生产)转向自主品牌经营模式,并加强自主研发和创新,形成对层次更高、功能更多的产品升级需求,可持续发展能力不断增强。   哈尔滨市副市长张显友说,动漫产业是未来我国和哈尔滨重点发展的产业,哈尔滨将不断加大扶持力度。2006年黑龙江动漫产业基地在哈尔滨平房区成立,2008年被文化部命名为国家级文化产业示范基地,目前该基地已成为中国八大动漫产业基地之一,入驻企业258家,从业人员近5000人,年实现销售额近50亿元。      ――“量质失衡”引发业界诸多担忧   我国动漫产业在实现跨越发展同时,也暴露不少问题。目前我国动漫产业整体发展水平不高,与发达国家还有不小差距,在取得“量”的突破基础上并未实现“质”的有效提升,动漫产业从“增长”到“发展”主要面临以下问题:   一是产业链不完整。谢坤泽说,动漫产业是集创意、制作、运营、播出和衍生等环节的完整产业链,产业链完整是任何行业真正形成的标志。中国动画虽有近70年历史,但作为产业只有10年左右时间,产业发展还局限于国际动漫产业链条低端,多从事附加值低的加工环节,虽然这在发展初期能培养大量人才,但长远看将阻碍产业结构和产业链优化完善。   二是创意产业缺“创意”。美国动画教育家艾德?胡克斯(Ed Hooks)说,创意是动漫产业灵魂。中国动漫处于起步阶段,要发展首先必须把故事讲好,而讲好故事的前提就是有好点子,如“功夫熊猫”形象和故事就融合了一系列奇思妙想和冲击力,不循规蹈矩。当前我国动漫创作队伍整体水平不高,原创作品存在形象无新鲜感、故事老套不吸引人等问题,最后造成传播受限。而且国内动画创作还停留在对传统神话改编、对古典文学的演绎或无厘头搞笑上,创意缺失的硬伤制约动漫进一步发展。   三是盈利模式还显不足。谢坤泽说,中国动漫还没进入投资与回报良性循环轨道,特别是动漫播出后,相应动漫图书、音像制品及衍生产品不能及时跟上,而真正盈利环节就在这里。国外主要通过“漫画――动画――衍生产品――消费者”获取最大利润,而国内主要通过“漫画――读者”和“动画――企业投资”生存,不少动画企业仍靠放映收入和政府奖励补贴维持生存,丢掉了庞大衍生价值空间。   四是山寨动漫风行。黑龙江节点动画有限公司业务主管朱沆浩说,文化创意产业发展

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