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在Flash平面元件动画中融入传统二维动画细腻转面效果实践研究
在Flash平面元件动画中融入传统二维动画细腻转面效果实践研究
内容摘要:在CG技术出现之前,剪纸和皮影动画是平面元件动画的主要表现形式,Flash元件动画成为了平面元件动画的主要技术平台。在动作表现范围与细腻感的质量规格方面,软件技术并没有打破平面元件动画平面关节动作方式所带来的限制。作者通过对Flash动画创作实践和对动画本体语言原理理论的深入学习,尝试了突破这种动作方式限制性的实验,实现了Flash元件动画与传统二维动画细腻转面动画效果的融合。
关键词:Flash元件动画 传统二维动画 细腻转面效果
一、Flash平面元件动画行业概况
平面元件动画是一种由平面图形或者图像构成动画角色的组成部分,以平面关节的形式进行装配和动作的动画艺术形式。平面关节动作方式是平面元件动画独有的,具有独特的风格韵味和动画趣味,也适合于表现剪纸和皮影等二维动画效果。在CG技术出现之前,剪纸和皮影动画是平面元件动画的主要表现形式,而随着CG技术在动画领域的应用,Flash元件动画成为了平面元件动画的主要技术平台,Flash软件提高了平面元件动画的制作效率,也为扩大素材来源和制作更为丰富的艺术效果提供了技术保障。
从行业发展来看,Flash元件动画较多应用于商业广告、MTV、网络流媒体、商业演示动画和交互多媒体等领域。随着市场层级水平与观众审美素质的不断提高,丰富Flash元件动画的表现力与改进动画质量的要求也就越来越迫切。
二、Flash平面元件动画表现范围的限制
Flash软件虽然在很大程度上提高了平面元件动画的制作效率,也丰富了其艺术效果,但在动作表现范围与细腻感的质量规格方面,Flash软件技术并没有打破平面元件动画平面关节动作方式所带来的限制。动作表演范围的限制主要表现为无法实现传统二维动画细腻的转面效果。也正是因为这种动作表现范围的限制,使Flash元件动画普遍应用于商业广告、MTV、网络流媒体、商业演示动画和交互多媒体等对动画规格要求较低的领域,而很少应用于规格要求较高的高端动画领域。
由于以上情况,在Flash动画创作实践和运用动画本体语言原理理论的基础上,产生了突破这种动作方式限制性的想法。具体突破思路为:在Flash元件动画技术平台的基础上,以动画原理理论为支撑,在动作中运用“跟随”和“交搭”等动画技巧,用幻觉的方式融合传统二维动画细腻转面的动画效果,扩展平面元件动画的表现范围,产生新的动作效果和艺术趣味。
三、如何融入细腻转面效果
本次研究的角色设计不同于普通元件动画角色设计的要求,角色设计在满足一般动画形体造型要求的基础上,还要为实现本次研究的目的进行动作运动方式的铺垫。
(一)角色设计的考虑
需要解决的主要问题是,在平面元件动画中追寻传统二维动画的细腻转面效果。基于这个主要任务,在动画原理理论的帮助下,对角色设计进行了如下考虑:由于两种动画方式的技术原理不同,平面元件动画无法完全效仿传统二维动画的细腻转面效果,但是基于动画原理理论和动画的本体艺术特征的支持,我们可以尝试用平面元件动画技术去接近传统二维动画的表现效果。在此次的角色设计中,“手影现象原理”和“视觉补间的幻觉原理”在理论和实践两方面起到了重要的支持作用。
(二)理论依据
在此次的角色设计中,“轮廓识别原理”也起到了重要的支持作用。
1.动画实践经验理论
角色动画的外形轮廓对于我们认知角色动作起着关键作用。例如我们平时所熟悉的手影游戏(图1)。
通过墙上的阴影就可以明确知道左边是一只鸟,右边是一只兔子。左边的双手微微煽动,我们就在墙上得到了鸟拍翅膀的动画。而右面的手影中只要动下右手的中指和食指就得到了兔子晃悠耳朵的动画效果。
阴影的颜色是统一没有变化的,我们只需通过阴影的外轮廓就可以清晰地辨认出表现的角色,同时也可以辨认出角色的各种动作。前提就是阴影动作的外轮廓要符合我们对真实角色动作外轮廓的印象。
2.动画幻觉的视觉补间原理
就像“小鸟进笼”的道理一样,我们的眼睛会把快速播放的连续画面理解为一个运动的过程。
(三)关键角色设计方法
1.同一色服装设计
依据“轮廓识别原理”,角色上身及下身采用同一色设计(图2)。
2.叠片式上身设计
在角色转面动作中起到关键作用的设计就在于组成上身的两个叠片(图3),两叠片以腰为中心旋转,通过旋转可以改变两肩关节的距离。
3.叠片式裙摆设计
裙子同样采取了分元件的叠片式设计(图4)。
(四)融入细腻转面效果的实现
1.上身细腻转面效果的实现方法
由于上身的两个叠片以腰为基点进行转动,这样就带动了叠片顶端的肩关节的运动(图5)。
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