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- 约7.78千字
- 约 68页
- 2018-08-28 发布于天津
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目前制作动画电影的技术大幅提升
Story 大綱 故事開始之前 故事的開始 三幕劇 情緒工程 淺談故事與角色設定 故事開始之前 好的短篇動畫,具備的四個要素 娛樂 (Entertaining) 抓住觀眾的注意力 好看 (Accessible) 讓觀眾隨著劇情反應、故事的情節和主角都具有說服力 原創 (Original) 故事、角色或是設計要獨特 難忘 (Memorable) 盡量避免濫用「Matrix」系列的動作暫停或是攝影機旋轉效果 除非妳有新的創意或是反諷 故事開始之前 製作短篇動畫的六大法則 故事元件比製作元件來的重要 劇情、角色、布景、節奏和結構 事先規劃,量力而為 小心「史師般的壯闊」變成「死屍般的夢魘」 表現獨特性 故事情節(storyline)、角色設計或美術設計都要表現獨特性 要先讓自己滿意 過程辛苦、沈悶是必然的,但是如果妳自己都不喜歡,別人又怎會喜歡 經常存檔、備份 規則就是沒有一定規則 道可道,非常道 ─ 老子道德經第一章。 故事的開始 主題 大多數的故事都有主題 例如:面對你目前的人生,妳覺得怎樣的詞最能形容 憂鬱、滿足、尚待努力、把握當下….. 請拿出紙筆寫下一個詞,來描述你對以下影片的看法 Bert Baby Changing Station Value (2001 SIGGRAPH ETP) Say Cheese (2001 SIGGRAPH ETP) Rock the world (2003 SIGGRAPH ETP) Annie Boo (2003 SIGGRAPH ETP) Respire (2004 SIGGRAPH ETP) Polar Bears (2004 SIGGRAPH ETP) Poor Bogo (2004 SIGGRAPH ETP) Fallen Art (2005 SIGGRAPH ETP) 故事的開始 主題 故事的題材必須與大家所熟悉的現實多少有些關連 跟觀眾產生互動與共鳴 故事的三大要素 劇情 (plot) 角色 (character) 環境背景 (setting) 單一的一個要素無法表現「故事」,至少要有兩個以上 劇情 & 背景 宇宙的起源 劇情 & 角色 Value 角色 & 背景 以角色帶出故事(劇情隨著角色的個性、情節和關係去發展) 故事的開始 誰來引發故事 以事件當開頭 你家後院落下一個隕石,裡面隱藏著不為人知的XXXX,然後故事就開始了 如:MIB 第一集的開頭 以角色當開頭 設計一個有個性的角色,然後給他一個目標 他想要或是需要:食物、收容中心、錢、愛情或是唱歌、耍寶 為了達到目標,主角必定會遇到障礙(衝突) 外在衝突:贏得比賽、打敗敵人、搶銀行 內在衝突:難下決定、沮喪、憂鬱、改變個性缺陷或是害怕 EX The Chubbchubbs 超笨熊 故事的開始 以角色當開頭 建立環繞在主角身編故事的有效辦法 他是誰? 他來自哪裡? 他現在何處? 他的動機是什麼? 他想要或是需要什麼? 他的最大敵人是誰? 他怕什麼? 觀察觀察再觀察妳所要表現的角色個性、特色與動作 故事的開始 人物設定中常用的幾種偷吃步 正義、忠誠、死板板的原則、寬厚、仁慈、犧牲…(濃眉大眼?~”~) 欺騙、狡詐、多心機、殘忍、暴力、無人性…(沒有眉毛?”) 外型高矮?胖瘦? 他的成長背景? 故事的開始 誰來引發故事 以背景開頭 例如:一個異國景點或是華爾街上擠滿人的辦公室,這時妳必須加入一個角色來發展故事,並別給角色一個目標去完成 如:魔鬼終結者第二集 背景所需要的描述內容 年代 地理位置 季節氣候 歷史背景 故事的開始 背景設定常用的偷吃步 大城市?(ㄧ定很雜亂疏離嗎?) 荒郊野外(ㄧ定是小城每個人都很單純熱心嗎?) 角落技法 廣角用法 故事的開始 衝突 在故事的世界裡,快樂就等於無聊 衝突才有戲劇性 流血總比流汗好看 衝突一般有三種基本要素 人(主角)對抗人(對手) 友善的對手:After you、Squaring off、On the sunny side of the street 兇纏的壞蛋:Pump Action 人(主角)對自然 EX:龍捲風 人(主角)對自己 EX:Top Gun 故事的開始 衝突 – For the birds 主角:大鳥 目標:加入小鳥群 背景:兩根電線跟上面的一條電線 衝突:小鳥保護地盤與大鳥的對抗 製造衝突的許多可能性 主角背景(性別、年齡、人種 、文化背景…) 故事背景(發生的地點…) 主角動機?他為蝦蜜要降子做? 是誰阻止他這樣做?←衝突點 你可能可以做的訓練? 大量收集資料 寫身邊最靠近的人(也許是自己) 大量閱讀別人的作品(可能會覺得那也沒什麼了不起,我可以做的更好ˋˊ) 多寫多想… 西城故事 羅密歐與茱麗葉 梁山伯與祝英台 非要弄死男女主角不
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