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在游戏中培养儿童学习品质
在游戏中培养儿童学习品质
“游戏”和“学习品质”都是当前幼儿教育工作者经常谈论的话题。当我们谈论游戏时,我们都认同游戏是有价值的,“游戏是幼儿园的基本活动”已成为共识(至少嘴上都会说)。而在中小学对学生核心素养的讨论中,学习品质因其具有可持续发展的价值,似乎成了核心的核心,从幼儿园阶段就要开始培养孩子的学习品质也已成为共识。然而,对于游戏和学习品质内涵的认识,很多教师仍是十分模糊的。游戏究竟有什么价值?不同的游戏有怎样不同的价值?怎样游戏才能实现某些价值?怎样才能使这些价值最大化?学习品质究竟该如何培养?怎样的活动有利于学习品质的培养,怎样的活动不利于学习品质的培养?在不同的活动中可以培养哪些不同的学习品质……
在具体谈论如何通过游戏培养儿童的学习品质以前,我想先对有关游戏与学习品质的重要概念做一些罗列。
虽然对游戏的定义尚存在众多争议,对游戏的特点也众说纷纭,但如下一些说法已得到人们的大致认可:游戏对儿童来说是快乐的,游戏中的儿童具有积极的情绪体验;游戏是一种虚构性活动(是假的、想象的,强调以人代人、以物代物、情景转换),强调内在动机(没有强制性的外在目的,儿童纯粹为了游戏而游戏)、过程导向(儿童非常享受游戏的过程);游戏是儿童自由选择的活动(在游戏中儿童是自由、自发、自主的)。不难发现,游戏的这些特点与描述学习品质的词句是那么的相近。比如,《3~6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)里明确提到的“好奇心和学习兴趣”“积极主动、认真专注、不怕困难、敢于探究和尝试、乐于想象和创造”,又比如《指南》里提到不多或没有提到的:反思与解释、计划性、执行功能、心理弹性(抗逆能力)、灵活性等。
一、哪些因素影响学习品质的形成
有研究者提出了容易导致儿童形成消极学习品质的因素,罗列如下。〔1〕
●成人和儿童之间非支持性的关系。指的是成人与儿童之间没有互动或互动机会少。而且,他们之间可能以集体性互动(如教师向全班提出统一的要求)为主,而非个别化、有针对性的互动。这种互动也可能不是温暖、积极的,而是非支持性的,如成人批评儿童、约束纪律等。如果儿童与成人之间为非支持性关系,那么儿童在面对有挑战性的任务时,就可能不积极,无法坚持,不愿承担失败的风险。
●缺乏挑战性的无关活动。当儿童有机会参与到复杂的、富有挑战性且适宜的活动中时,他们就会体验到更多的对学习的热情和投入。然而,我们提供给儿童的活动却容易出现两极化倾向:要么低估儿童,要么高估儿童。一个极端是不尊重儿童智力的浅显的“搞笑”课程,另一个极端是远远超出儿童理解水平和背景知识、让儿童感到失望的课程。缺乏挑战性的、不适宜的活动,常常令儿童不专注、行为消极甚至逃避学习任务。
●降低儿童投入度和学习动机的教学方法。很多时候我们都在讨论“该不该”的问题(如该不该教某些内容),实际上“如何”的问题也非常重要(如某些内容该如何教)。有些教学方法有利于儿童进一步投入,让他们学了还想学,但有些教学方法则会让儿童对这个内容、这个教师、这个地方产生焦虑、恐惧。比如,有的教师采用让儿童在不规则的纸张(如圆形的、三角形的、长条形的)上画画等方式,让儿童觉得画画很好玩,画了还想画;而有的教师则采用简单训练(如照着画)等方式,最终导致凡是教师没教过的,儿童就不会画、不敢画。
●混乱、刻板的作息制度。好的作息制度有利于良好学习品质的培养。比如,在一日活动中如果能有相对大块的游戏、探究时间,通常有利于儿童的深度学习。但遗憾的是,目前很多幼儿园在制订作息制度时都将时间切割成小块小块的,于是,教师不得不急着完成一个又一个环节,想着如何过渡。在这种刻板的制度下,探究、生成、随机教育等都只能停留在概念层面,无法实现。而混乱、无序是作息制度问题的另一个极端。好的作息制度在日程安排上应该是可预测的、宽松的、结果开放的,可以让班里学习步调不一致的儿童都得到满足。
●依靠外部奖赏。虽然我们都说对儿童应坚持正面教育原则,多鼓励、多表扬,但这并不意味着要采用外部奖赏的方式,如给予各种奖品或奖励孩子玩手机、看动画片等。给予外部奖赏可能会让儿童只是表面服从。如果儿童过于依赖外部奖赏,势必降低内部动机。
美国幼教专家丽莲?凯兹在谈到学习气质①时,曾提出以下观点。〔2〕这些观点也能够帮助我们更好地认识和理解学习品质。
第一,光学会知识与技巧并不能保证儿童会使用这些知识与技巧,学习品质是促使儿童使用已经学会的知识与技巧的重要因素。“拥有”并不等于“会使用”或“将会使用”。比如,不少同伴关系不佳的儿童,他们知道该如何与同伴交往,也拥有交往的技巧,却不倾向于去运用这些知识与技巧。技巧是可以靠练习来改进的,但使用技巧的这种倾向必须靠适宜的教学策略才能得到培养。
第二,传授知识与
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