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基于MEL语言粒子飘落动画研究
基于MEL语言粒子飘落动画研究
摘 要:面对日益求精的动画形式与标准,有必要对于Maya粒子飘落动画作进一步的研究与开发。由于现有技术并不满足高品质的动画需求,论文工作首先将飘落物体分为四大类。大瓣植物类:如荷花,白玉兰、牡丹等;小瓣植物类:如梅花、樱花、桃花、蔷薇等;薄片状植物类:如竹叶、柳叶、枫叶等;绒毛状物体类:如羽毛、柳絮等;每类飘落物选取一项典型物体进行细化分析。通过Maya软件再编辑,运用MEL语言来实现粒子动画,根据物理原理这些物体的主要受是重力、风力、扰乱等影响。四大类物体飘落符合相同的力学原理,但根据其各自的几何及物理特性,却各有不同的飘落状态。研究采用粒子系统,用飘落物体作为发射粒子,研究不同类型物体在飘落过程中在力的影响下如何产生相应的飘落曲线。
主要对不同类型物体的飘落动画效果做细致研究、通过理论、实践和总结,找到一套适合不同目标模型的飘落动画实现方法,并通过MEL语言脚本编辑实现插件。
关键词:Maya;MEL语言;重力场;插件设计;粒子替代;扰乱场
引言
现如今我们经常看到的品质一流的影片,都使用三维软件作为其主要制作工具,而众多制作公司选用Maya的原因就是它的开放性非常好,所谓开放性就是利用Maya的编程工具进行程序设计,以拓展其功能,而在这一领域国内涉及甚少。如果想在Maya技术上有所突破,真正达到或是近似好莱坞大片的效果,那必须运用Maya的程序拓展功能来实现[1]。
为了达到高质量的粒子飘落动画特效,首先要开发并完善软件本身的不足之处。从相关艺术角度与实际物理世界的理论依据出发,从不同的物体物质形态与飘落受力来分析和讨论,研究出视觉艺术性和科学技术应用性的插件方案,开发MEL语言插件来实现这个动画特效插件。
1 粒子飘落动画技术改进简介
1.1 粒子动画制作现有问题及Maya技术的优势
After Effects制作飘落动画方式也是依靠粒子发射的原理来完成[2], 如本课题所需研究的真实粒子飘落动画,After Effects等特效软件制作流程虽快捷,却只能使用二维贴图的方式来解决粒子的替代。仅仅停留在伪三维的视觉状态,花瓣都是纸片状,没办法满足三维空间中的视觉感官,需要结合Maya来完成。在这样的大环境下,诸如Maya这样强大的计算机三维软件就提供了良好的操作性和编辑性,有研究探索的价值。
1.2 Maya动画模拟流程分析
虽然Maya软件可以自动完成许多效果,但是对于效果的细节分析和真实分析是非常必要的,大致研究流程如下:
(1)首先将粒子飘落以传统的方式绘制制作,分析飘落的视觉美感以及特征,此时只是平面的模拟,并不能解决三维空间的构架。
(2)效果获悉物体的飘落是不规则的,是受自然界物理原理力场所控制的,Maya粒子特征属性可以代替飘落物体的运动规律。
(3)Maya等三维动画中,由力场来控制动画对象,在自然界中动力场可模拟真实物体的动力运动,所以力场成为飘落动画的主要依据。将动力场与不同的粒子替代物有机结合,不同的形状、重量、质量等,通过各种力场原理在完成特效。
(4)设置合适的粒子属性,可以自然模拟飘落,不需要传统的画面变化来表现;
(5)了解Maya所涉及的模拟方式,在插件中进行实现,并赋予参数。
2 MEL语言实现粒子飘落动画模拟
2.1不同替代物分析
根据所划分的四大类飘落物体,针对每类飘落物选取一项典型物体进行细化分析。大瓣植物选取荷花;小瓣植物选取梅花;薄片状植物选取竹叶;绒毛状物体选取羽毛。对四大典型物质进行分析。为了更真实的研究物理原理,对以上所有类型的飘落物体都进行了实际试验测试,物理质量都有数据作为参考。荷花类大瓣植物,按6cm长实际重量7片共计5克为基准,推导重约0.71-2. 08克。梅花类小瓣植物,按实际称量22-23片共计8.2克为基准,重约0.35-0.37克。竹叶类薄片状植物,按实际测量18-19片共计8.8克为基准,重约0.46-0.48 克。羽毛类絮状物体,按实际测量100片共计5.2克为基准重约0.05-0.06克左右。
2.2 改良后的物体飘落动画
2.2.1插件界面与窗口设计实现
界面设计上也相对追求艺术性与技术性功能的结合,相对来说视觉感官效果比较突显,同时可增加一定的趣味性来缓解单调的界面感,遵从人机交互的理念[3]。飘落动画插件界面,由四大模块组成,在界面上以图形效果来表示窗口选项模块。点选不同的物体,窗口下列的参数也各不相同,根据选项自动跳转[4],如图1所示。
图1 物体模块
2.2.2 Particle Setup模块实现
此界面主要控制粒子发射的形式,状态,包括受力情况等。
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