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基于Flash CS4音乐播放器设计与实现

基于Flash CS4音乐播放器设计与实现   摘要:利用Flash 中的ActionScript实现音乐播放器在多媒体设计中有广泛的应用。本文基于Flash CS4中的AS3,设计并制作一款音乐播放器,能够完成音乐播放、暂停、停止、播放进度显示、音量控制的功能。   关键词:元件;场景;ActionScript;音乐播放器;多媒体动画设计   中图分类号:G434 文献标识码:B 文章编号:1673-8454(2009)20-0067-02      一、设计播放器界面      利用Flash CS4的基本绘图工具和颜色填充工具绘制播放器的界面,注意设置尺寸值,播放进度槽、播放进度条、音量按钮宽度值分别为400、1、 6,音量按钮高度值为4,这些数值将与后面AS代码的有关数据相对应。分别将播放器界面背景、播放按钮、暂停按钮、停止按钮、播放进度槽、播放进度条、音量条、音量按钮转换成影片剪辑元件beijing、按钮元件1、按钮元件2、按钮元件3、影片剪辑元件4、影片剪辑元件5、影片剪辑元件6、影片剪辑元件7。在Flash场景中由下至上,把播放器界面背景、暂停按钮、播放按钮、停止按钮、播放进度槽、播放进度条、音量条、音量按钮分别放置在不同的图层上,通过属性面板的位置参数对齐暂停按钮、播放按钮的位置,使播放按钮正好放置在暂停按钮的上方,并在属性面板中为元件依次命名为“bj_mc”、“stp_btn”、“ply_btn”、“restart_btn”、“jdc_mc”、“jdt_mc”、“bar_mc”、“slider_mc”。如图1所示。      二、编写AS3代码      1.编程前的准备工作   (1)首先把音乐文件和Flash文件放置到同一个文件夹里,这样方便文件的调用。   (2)在时间轴上新建一个图层,命名为“action”。选择第一帧,单击动作―帧选项卡,打开动作面板,编写代码。这也是AS3和AS2的不同之处,AS3的动作是写到帧上,而不是写在按钮或者影片剪辑上。   2.调用外部音乐文件   (1)调用外部文件之前要声明一个实例s来继承sound类,输入:var s:Sound = new Sound();   (2)然后定义一个变量req,将音乐文件的路径信息赋给它,输入:var req:URLRequest = new URLRequest   (高山流水.mp3);   (3)实例s通过load()函数来调用音乐文件,输入:s.load(req);   3.播放按钮程序的编写   当鼠标单击播放按钮时,音乐开始播放,因此需要为播放按钮添加一个侦听器来侦听鼠标单击事件。单击播放按钮,调用clickhandle01函数。音乐播放的同时播放按钮会变成暂停按钮。音乐播放器有暂停功能,即当音乐暂停后,再次单击播放按钮时音乐会从暂停的位置继续播放,因此需要定一个变量pausePosition来记录文件播放暂停的当前位置。播放按钮程序编写如下:   var channel:SoundChannel = new SoundChannel();   var pausePosition:int = channel.position;   function clickhandle01(event:MouseEvent):void{   channel = s.play(pausePosition);   ply_btn.visible = false;   }   ply_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandle01);   4.暂停按钮程序的编写    当鼠标单击暂停按钮后,音乐会暂停播放,同时暂停按钮会隐藏,播放按钮会显示出来。同样需要为暂停按钮添加侦听器,当单击暂停按钮时,调用clickhandle02函数。音乐播放暂停之后,需要记录当前音乐的位置,将值赋给pausePosition,这样再单击播放按钮时,音乐就会从停止的位置继续播放。   function clickhandle02(event:MouseEvent):void{   pausePosition=channel.position;   channel.stop();   ply_btn.visible = true;   }   stp_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandle02);   5.停止按钮程序的编写   停止按钮和暂停按钮有区别,停止是回到正在播放文件的开始并且停止,暂停是停止在文件的当前处。为播放器停止按钮添加一个侦听器来侦听鼠标单击事件,如果单击停止

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