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转行学设计 ?新手必读的五大误区+三大秘籍
经常看到一些讲如何学习设计的文章 , 白讲感觉有些千篇一律、且不痛不痒 ,都说要看点书、学
点画、练软件、多观察……唉 ,练软件这事还要说么 ,难道你还需要告诉一个人学开发是需要学习
编程语言的 ?
学习是基于过往经验的成长 ,每个人的知识背景不同 ,就需要因材施教。那些没有明确受众的教程
,本身就是伪命题。给一个美术生教设计、和一个程序员讲设计 ,完全是两码事。
程序员学设计有什么关键问题 ?作为一个理工科出身的设计师、会写一点代码 ,常年在创业团队和
工程师混在一起 ,我自认为还是挺了解的。
(设计有很多层面 ,这里我们主要讲的是偏美学、偏视觉层面的。 )
五大误区
绝大多数程序员学设计都或多或少有这些盲区、雷区 :
认为审美难以提升
不但对自己的审美缺乏信心 ,对提升审美也没有信心。
不知如何提升审美
重理性的人 ,对于审美这样 “没有理论支撑” 的东西 ,不知如何提升。
错误的以为仅靠多看就能提升审美
都讲要善于观察、多看作品来提升审美 ,照做 ,但都没掌握 「看」的关键思路 :没事逛 Dribbble 觉
得啥都漂亮 ,但其实都看了热闹 ;光看不做 ,其实 「看」一定要与 「做」结合 ,而且往往 「做」
在先。
认为设计有无限可能
不像有清晰思路去解决问题的编程 ,设计似乎都是开放式命题、有无限的答案 ,即便掌握了软件 ,
面对真实的设计问题也无从下手。但其实真相是 ,可能 90% 以上的设计本质上也是搬轮子再拼装
,你首先要熟悉这些轮子。
从 意识到 ,设计也是可以组装出来的
一张图有什么好组装的 ?其实不然 ,就像程序由一行行代码组成 ,设计也可以被解构 ,反编译 !同
样也可以被组装出来。
认为自己缺少灵感
灵感本就是一个伪命题。所谓上天击中你的刹那间的灵感 ,往往也是基于你脑海中的某些信息碎片
,只是可能你也不记得是在何时看到、何时产生的了。所以 ,缺乏灵感 ,只是说明你看的不够多 ,
看的不够用心。
三大秘籍
而针对这些问题 ,实际也有三大秘籍 ,是我对自己学设计的过程的总结 ,很可能是 “独门绝技” :
理论先行 !
如何快速提升审美 ?读书、理论先行 !并运用你擅长的推导能力 ,深刻认识这些理论。
归类 !
90% 以上的设计可以被归类 ,也许让你有些失望 ,但这就是真相。归类可以让你看到隐藏在设计背
后的 「轮子」 ,为自己所用。
解构 !
是指在看设计作品的时候 ,看透它的基本构成。这实际上与归类是密切相关的 ,二者相辅相成 ,成
倍提高你设计水平提升的速度。
至于要多实践什么的 ,都是通理 ,没什么好啰嗦的。
如你所见 ,这里的秘籍都是逻辑化的思考方式 ,作为程序员、聪明如你 ,这不都正是你擅长的么 ?
所以 ,我一直挺认同那句话 :程序员学好设计 ,相比反之设计学好程序 ,要容易的多。下面逐个重
点展开说下 :
理论先行 —— 审美速成
这个话题主要关于审美 ,最基础、最重要。
审美不是天生的 ,没有人天生就有出类拔萃的审美能力。当然在这样一个平均审美偏低的国度 ,你
很可能受环境影响大 ,导致系统默认值差一点 ,但这也不代表你一辈子就这样了。
其实这个视频就如何成为一名优秀设计师这个点上 ,已经讲的足够好 ,大多观点我都很认同。但其
实也都还是比较基本的、常识性的 ,缺少针对特殊群体的 「黑科技」。
为何如此强调审美 ,相信你已有感受 :对于设计来说 ,审美就是你的模拟器或测试环境 ,是评价
标准 ,没有它 ,设计也无从谈起。
提高审美 ,光看是不够的
理论是基础。
前面的视频里 ,罗子雄特别强调了审美要通过多看优秀作品来提升。没错 ,但其实 ,我认为光看是
不够的 ,特别对于程序员来说 ,这没有发挥出你思考的能力。
那该先做点什么呢 ?
答案是 ,看书…学习设计理论。
可能这看上去有点像书呆子的答案。但回想下你学习任何一门新开发语言的经历 ,先刷一遍书 ,肯
定是很有必要的 ,设计也是一样。
就像程序设计的面向对象、MV C 的设计模式 ,几乎通用于流行的框架 ,无论是后端的 Rails 还是前
端的 A ngular ,或客户端的 Cocoa To uch ;当下大火的 React J 竟然和 3D 游戏动画引擎的设计理
念相通。在代码的世界 ,相同的理念支撑了不同领域的框架和实现。
其实在设计方面也是一样 ,有限的设计理论 ,同样支撑了无限种类的设计作品。并不是 「一群审美
牛逼的人 ,就做出了牛逼的设计」这样子。
去静下心来 ,读几本讲平面设计理论的书 ,例如很多人都在推荐的 《写给大
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