手机QQ游戏2008~2009 UI 的设计分享.pdf

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手机QQ游戏2008~2009 U I 设计分享 最初 在2008版本之前 ,这个项目都没有UI设计的加入 ,所有UI界面都是开 自己拼图绘制而成 ,虽然不 是很美观 ,但是基本功能还是比较完善 ,依托公司这个大的平台 ,有一定的用户基数。 接触 : 刚接触需求的时候还未入职 ,以前也一直是从事大型网游UI的设计工作 ,对手机UI的还不是很了解 ,不过生活就是不断挑战嘛 !就根据自己的想法做了几个风格稿 ,分辨率是176×208 ,因为当时自 己用的手机w550就是这个分辨率。。。 学习、成长 : 2008~2009版本概况 2008版本的主要目的 :是在程序代码不进行大变动的情况下 ,简单快速提升用户体验。做法就是在 不改动图片资源尺寸和坐标的条件下 ,优化UI图 片资源 ,替换游戏的UI图片资源。在短短几个月的 时间里 ,项目组就完成一个大厅UI设计开 和七款游戏的UI替换工作。 2009有了上一个过渡版本作铺垫 ,设计、开 的时间相对宽裕很多 ,开 在这个版本里将修改图象 引擎、调整程序框架、增加动画效果、优化体验 等 ! UI设计在这个版本算是得到了解放 ,不用在 被上一个版本的条条框框所限制 ,得到了开 同事的全力支持 ! 下面例举2008和2009大 厅、游戏 : 大厅 2008版的Q Q手机游戏大厅是延续的手机Q Q 的一个概念设计的风格 ,手机Q Q起步比我们早 ,工 作上也提供了很多帮助 ,这里感谢3G产品中心给 予帮助的朋友 :)。 设计2009版本的时候 ,感觉大家都受到微软设计风格的影像 ,质感表现的手法都比较相近 ,在3个 方案过后 ,最后一个被订了下来。 很多人都会问 ,为什么色调不再明快些呢 ?这里借鉴一个手机Q Q用户调查经验 :手机Q Q 的夜间模 式很受欢迎 ,还有一些用户喜欢白天也用 ,作为常用的皮 肤。 分析一下有这样几个原因 : 1、 手机的屏幕相比电脑差很多 ,比较亮 ,看久容易疲劳 ; 2、 晚上使用的场景还是很多的 ,界面色调太亮会对眼睛造成负担 ; 3、 有些用户心理上会觉的暗的色调会比较省电 ; 4 、暗的、饱和度低的色调在手机上不易偏色。 聊天界面这里最先是全屏的 ,聊天和游戏界面的切换、输入是很麻烦的 ,后来尝试做成半透明的 , 但是很影响程序性能 ,最后决定做成现在这样半屏结构 的聊天框 ,聊天显示部分的界面是可以开启 和关闭的 ,聊天输入的同时可以看到其他玩家的出牌状态 ,做到游戏聊天两不误。聊天、表情的输 入方式和手机Q Q一样 的 ,只是数量和PC qqgame的是同步的 ,比手机Q Q要少一排 斗地主 不知道大家一眼能不能看出2008和2009版斗地主的区别呢 ? 牌类游戏最重要的就是牌 ,清晰明快的牌面会使户玩起来更轻松 ,不过手机屏幕的尺寸不比PC ,这 点上有很大的限制 ,那么就需要作出取舍 ,去掉了多 余的元素 ,放大了用户关注的数字花色 , 数字 加大了扑克牌之间的间距也加大了 ,所以优化后的牌面看起来比原来的牌面要小 ,但是数字花色不 是看起来更加清楚呢 ? 还有一个明显的改动就是聊天泡泡 ,相比08版现在在最下面的信息栏中更加直观 ;背景上使用了大 的四方连图案填充 ,背景更加丰富不再单调 ;优化了 闹钟和托管机器人的设计……等等 ,更多不同 ,邀您亲身体验 :) 象棋 象棋的棋子是设计的关键 ,初稿在原版棋子的基础上修改了一下 ,效果不理想 ,于是把棋子尽 量 做大 ,文字也加大。 生活中棋子文字颜色有很多种 ,游戏中定下用红黑 ,是对少数色盲、色弱用户的关怀 ;棋盘需要衬 托棋子 ,这里09版的设计在棋子、棋盘色的饱和度上 也做了优化 :棋子的饱和度和明度要比棋盘高 ,看起来更加明显突出 ,棋盘的饱和度相对低些 ,暗些 ,除了衬托棋子 ,还可以避免不同屏幕之间 的偏色问题。手机屏 幕之间显示效果有很大差异 ,整体调整后到了目前的大家都满意的效果。 制作经验分 SY MBIA 和kjava平台性能和程序绘图方式 ; symbian : 控件 :控件可以把代码模块化 ,方便在编写相同模块的时候调用 ,提升代码编写时的效率 , 代码维护容易 ,代码量轻便。但是在遇到功能变动 ,和修改的时候 ,显得不灵活 ,需 要重新订制。 自绘 :通过绘图的方式 ,用代码实现基本图形界面 ,自由方便 ;但是在调用的时候需要通过 复制代码的方式实现 ,和控件相比没那么方便 ,代码量大 ,维护成本高 ,程序读写负 载较高。 补充 : Mt k基本格式其实都支持 ,但是程序处理起来比较麻烦 ,需要另外写接口 透明 : png8 :

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