动画角色表情的设计.ppt

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三. 卡通表情实例训练 组合形象 以前次课所留作业为参考,从中挑选五官的不同形象,组合形象,并设定环境情境。 三. 卡通表情实例训练 将英文字母变成卡通形象 “K”、“G”、“Fun” 四. 头部整体变形示例 1. 原始资料图片——修饰人物绘画图——按卡通特点变化人物图——按卡通特点完善变化人物图——按卡通特点完成整体表现图 四. 头部整体变形示例 四. 头部整体变形示例 2. 原始资料图片——修饰人物绘画图——按卡通特点完善变化人物图——按卡通特点完成头部整体变化 五. 手的画法 不管手的变形夸张到任何程度,都不能违反它的基本的解剖和运动规律。 1. 手的解剖结构 训练步骤参考:描画自己的手——凭记忆来画——借鉴漫画家的创作和灵感,形成自己的绘画特色。 2. 手的结构 画手要先画手的体块,手的立体透视和比例是画好手的关键。必须了解手腕、手掌和手指这三部分之间的关系。 五. 手的画法 3. 不同的手的特征 手可以表现人的年龄、地位、工作,甚至个人的信息,可以称为人的第二张脸。 男性的手通过调整手指的粗度来表现刚强,女性的手比男性的手细薄而且漂亮,关节也与男性不同,没有生硬的关节和粗糙的感觉。 另外还要注意手形的不同,应充分表现处女性的温柔,女性的手指更修长更优雅,女性手势较少有坚强状,肌肉也不显著,描绘女性的手时,重点是恰当地表现出每只手指的动态与男性的不同,应避免在女性手指上画太重的指节线。 五. 手的画法 4. 各种手的姿态 ①拳头 为了表现有力的拳头,拳头总是倾斜向下,突出有力的手腕,手指指关节比较突出。 ②指点的手 要注意手的透视,特别是手指之间的重叠关系。 五. 手的画法 ③放松的手 特别注重手腕的扭曲表现,这样才能看上去有软绵绵的感觉。 ④手指交错的手 可以表现角色正在解释的动作。 ⑤张开的手 这是一种标准的手势,注意指尖的位置不能齐平。 五. 手的画法 拿各种物品时的手的表现 五. 手的画法 不同变形的手 六. 脚的画法 脚是用来支撑人体的,对人的站立非常重要 脚由三部分组成:脚跟、椭圆形的脚掌、连接脚跟与前脚掌的拱形桥。 脚的形体呈后高前低,如一陡坡自后跟逐渐至脚趾,脚踝是连接脚和小腿的关节,如果结合不对,会产生不真实的动作。 内脚踝要低于外脚踝,并呈一定的斜角。 大脚趾是上翘,与其它脚趾的紧压下冲,形成对照。 六. 脚的画法 例图:不同动态脚的表现参考 六. 脚的画法 例图:各种变形的脚参考 卡通设计基础 黄梦雅 卡通设计基础 一. 头部基础 ——头形 二. 人物表情 三. 卡通表情实例训练 四. 头部整体变形示例 五. 手的画法 六. 脚的画法 一. 头部基础——头形 (一) 骨点变形法 骨点构成 1. 顶骨骨点:头部的最高点 2. 额骨骨点:包括眉弓、眶上缘和额结节 3. 颧骨骨点:其大小基本决定了脸颊的特征 4. 下颌骨骨点:骸结节、下颌角 一. 头部基础——头形 (一) 骨点变形法 正常头部形状、比例和尺寸示例图 一. 头部基础——头形 (二)变化的头形 从一个简化了的骨点头颅外形出发,可以画出一些想象中的小漫画(可以将他们当作动画片里的人物)。 参考1:可以借鉴鸡蛋的形状 骨点位置的不同可以形成不同特征的鸡蛋脸形,这种简化的外形最接近人的头部形状,围绕这个形状所做的各种变化自然而然的将会产生一些新的脸型,这些脸型往往具有各自的特点。 一. 头部基础——头形 (二)变化的头形 可以用轮廓线来勾画处头部的变形,这种表达和训练不但能迅速画出整体头部变形的感觉,并且对变形训练非常有用。 一. 头部基础——头形 (三)正常的头颅体积、比例和透视 从立体角度训练脸形变化 平视、仰视、俯视 好处:能使漫画形象避免一种单薄的平面画样子和出现透视错误。 一. 头部基础——头形 变形特征参考 美国漫画肖像的脸形特征 在漫画中,为了更好更方便的设计,可以把头颅简单地看成是两个立方体的组合。通过立方体的变形,如拉伸、缩小等,达到变形的目的。 二.人物表情——基本表情 在卡通中,夸张的表情是吸引观众的一大法宝。 面部的表情源于一系列肌肉的收缩。 例1:从惊讶到惊恐中五官的变动与肌肉的运动。 二.人物表情——基本表情 例2:从微笑到大笑中五官的变动与肌肉的运动。 二.人物表情——基本表情 例3:从生气到发怒中五官的变动与肌肉的运动。 二.人物表情——基本表情 例4:从悲伤到哭泣中五官的变动与肌肉的运动。 二.人物表情——各种常用表情 二.人物表情——各种常用表情 1. 自信 下巴前伸,双唇收紧,眉毛向鼻梁下斜,在前额处略锁紧。 2. 惊讶 前额的皱纹可以像眉毛一样弯着,脸拉长,嘴大张着,眼睛同样也是大大地瞪着。 3. 藐视 眉毛下皱,变平,口线细而且紧绷,下巴变大。 4. 凶狠 扭曲的脸有时能够表达强烈的

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