山东省日照青山学校教科版高中信息技术选修一课件:2.1.2可视化编程的一般步骤 .pptVIP

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  • 2018-08-31 发布于河北
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山东省日照青山学校教科版高中信息技术选修一课件:2.1.2可视化编程的一般步骤

2.1.2可视化编程的一般步骤 本节目标 1、了解可视化编程的一般步骤; 2、理解控件、对象、属性等基本概念; 3、学会使用VB中的标签、文本框、按钮等基本控件。 运行“打字测试程序” 参照课本P16-19设计完成“打字测试软件”程序 VB应用面向对象的程序设计方法,把程序和数据“封装”起来成为对象。开发人员只需按设计要求的屏幕布局,用系统提供的工具,直接在窗体中“画”出命令按钮、文本框等不同对象就可以设计图形用户界面。 2、标签控件(Label):主要用来显示不希望被用户修改的文本。 1、控件:是应用程序的基本元素,与窗体共同构成应用程序的界面。控件以图标的方式放在“工具箱”中。 文本框控件(TextBox):是一个文本编辑区域,用户可以在该区域中输入、编辑和显示文本内容。 4、命令按钮控件(CommandButton):使用户通过简单的敲击按钮来执行操作。当用户选中按钮时,不仅会执行相应操作,还会使该按钮看上去象被按下并释放一样。只要用户单击按钮,就会调用相应程序。 在可视化程序开发环境中,文本框、标签、命令按钮等控件都是对象。对象的特征称为对象的属性。 对象的属性:1、在属性窗口中修改对象的属性值,就会改变对象的特征。 2、在代码中设置: 对象名.属性名=属性值。如:Form1.font=“宋体”;Form1.caption=“打字测试软件“ 对象名:每

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